建议

1.结界术:结界术可以改一下吗?首先可以更改成360度全角度吗,我在遮炉古冢中在boss房间左右两边的柱子上刷出了两个火焰骷髅弓箭手,打到我脚下的时候结界术根本防不住。建议参考巫师3中的昆恩法印,下方有缩略图,像那样释放一次就相当于多一个持续护盾受到一定伤害在破坏,或是球形持续性护盾。

2.1祈祷光环:这个可以改成和激励术一样的持续型法术吗,在多数情况下站桩输出是很难实现的,而且站桩持续型施法很多时候都是战斗开始对面没发现的时候,在这时使用没有恢复的血量而且到战斗一会后需要恢复的时候因为读条又触发不了了,所以建议改一下。

2.2祈祷光环:另外光环发动时出现的白色带状环绕特效可以更改吗,平视或俯视攻击是阻挡视线,建议像魔兽光环一样进入范围脚底出现光圈那样显示,或者是把符文陷阱图案拉大放在脚下这样。

3.侦查术:我记得原版龙吼峰那几个圣言都触发后也是动物不攻击,但是圣言效果对巨魔和冰霜怨灵有效,这个就没有效果,而且装备上这个后动物感觉不是不攻击而是停止运动似的,感觉过于死板。

4.法系技能树,大部分显示效果的额外加成都是未穿戴重甲或轻甲在触发,但是没有铸造法袍的选项,而且法袍的防御实在太低可以换成轻甲可以触发吗?(小声哔哔:其实主要原因是装了服装mod都是轻甲重甲类,没有法袍类的服装,原版服装又不怎么好看,对法袍系加成羡慕嫉妒恨。。。。)

5.变换系park:魔力感知—脱离战斗时进入潜行状态可以在6秒内探知附近的生命,拔出武器(或法术)将会取消探知。这个技能在我潜行的时候就触发,然后莫名的增加了变换系经验,走两步后还要站起来接着在蹲下,可以设置成主动触发或者是一直持续吗?

6.召唤系park:元素控制—召唤元素上限+1和亡灵法术—亡灵复生/亡灵召唤物上限+1这个感觉重复了,点了元素控制后是召唤出一个元素后还能召唤出一个亡灵吗?还是说先召唤出亡灵就可以在召唤出元素?

个人问题

1.召唤系灭魔类法术,如灭魔之矢,灭魔之剑,灭魔之锤的法术,这个受到弓箭,单手,双手的park加成吗?受到潜行多倍攻击伤害加成吗?攻击张开结界术的敌人可以直接给与部分物理伤害吗?

2.平静术,在雪漫买不到不清楚是不是bug还是技能等级太低。

3.恢复系park:救死扶伤—治疗自身的法术可以恢复体力。当你脱离战斗状态时,可以使用治疗他人的法术(治疗之手、治愈恩泽)复活非敌对npc(特殊npc无法复活)。这个效果对亡灵死亡后的灰烬有用吗?

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网易饺子皮
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网易饺子皮

我玩法爷就喜欢站桩输出,学会了专家级火球以后开启贝吉塔模式,站着对面根本过不来,就防止对面一箭射过来,这时候光环就能给我回血了,没有被射(嗯?怪怪的!)的话,看个特效也舒服

天将烽火
站长

1、技术有限,做不到
2、光环的视觉和触发机制以后会优化,站桩特性不会修改,有人喜欢站桩才做的光环技能
3、错觉,侦察术就是套用是圣言效果
4、就算我答应别人也不可能答应
5、新版已降低了感知经验,另外主动感知技能有感知术和灵气低语龙吼
6、不重复,元素是元素,死灵是死灵,(示例:如果只点亮元素控制,可以招两个火元素,如果再复活一个死灵,两个火元素都会消失)自己用用就明白

1、灭魔类是魔法伤害,和物理perk不沾边。顺便召唤武器是纯武器,相关物理perk都能享受
2、平静术是专家级法术
3、尸体完好才能复活,斩首、化灰都没救