传奇、重制、VR 三版通用 | 烽火MOD官方交流群:加入QQ群


下载区

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适用游戏:传奇版、重制版、Steam版(Legendary EditionSpecial EditionVR

前置需求:SCSI烽火技能树(5.3以上版本)、SCSI泰姆瑞尔的魔法(9.0以上版本)、SCSI吼声大师(7.7以上版本)

安装方法:
1、使用MO、NMM(6.3以上版本)、VORTEX等mod管理器进行安装即可
2、初次使用本mod请开新档

排序规则:
我的mod要排在其他所有mod之后,其中SCSI荣耀战魂要排在最后的最后(如图)

 


Fins和Nemesis用户须知:
1、烽火mod不需要FNIS/Nemesis,但是完全兼容
2、如果你使用fnis,更新动作时要勾选tktk项,fnis界面必须用英文(否则部分第三人称战技不生效,翻滚失效或变成原地翻滚)
3、如果你使用Nemesis,更新动作时要勾选Ultimate Combat/tk Dodge项(否则部分第三人称战技和翻滚失效)

  • 兼容增加新怪物的mod,新怪物的AI和属性成长也会受到本mod的调整(但不推荐,新增怪物的mod大多不稳定,就连最知名的天际怪物、身临其境的生物也一样是bug满天飞)
  • 兼容新增巨龙种类的mod(例如混沌龙、致命龙…但不推荐一起用。虽然不会跳出但是会很不搭)
  • 兼容刷怪mod(但不推荐,刷怪mod都不稳定,低配很容易跳出)
 
  • 不兼容其他修改祭坛、立石、药水和食物效果的mod,已有同类功能
  • 不兼容其他龙战大修mod(例如终极龙战),已有同类功能
  • 不兼容其他敌人强化mod(例如敌人的复仇、终极之战),已有同类功能
  • 不兼容其他战斗机制mod(例如荒野之猫、战斗进化),已有同类功能
  • 不兼容其他难度大修mod(例如安魂曲),已有同类功能

其他补充:

  • 不兼容黑名单中的mod【详情https://magicskyrim.com/archives/5641
  • 与其他烽火出品完美兼容
  • 与神话整合完美兼容,安装后会自动关闭整合包里不兼容的功能
  • 关于Fins和Nemesis:
    ——烽火mod不需要FNIS/Nemesis,但是完全兼容
    ——如果你使用fnis,更新动作时要勾选tktk项,fnis界面必须用英文(否则部分第三人称战技不生效,翻滚失效或变成原地翻滚)
    ——如果你使用Nemesis,更新动作时要勾选Ultimate Combat/tk Dodge项(否则部分第三人称战技和翻滚失效)

A-使用问题

我是新手,买了不会安装
——必须使用mod管理器安装,MO、NMM、Vortex均可
——如果你从未装过mod,本站提供了MO管理器的新手入门教学:magicskyrim.com/archives/2334
——如果你已经掌握mo/nmm的基本操作,可以直接查看本mod的安装视频:magicskyrim.com/archives/2709

B-内容答疑

暂无



答疑区

常见安装问题

mo管理器安装选项怎么选
——安装mod时会出现如下向导窗口,勾选你需要的组件,然后点击“安装”(不要点手动安装)

nmm管理器出现升级弹窗
——那是因为压缩包名称接近,nmm管理器误认为是相同的mod,出现弹窗全选否/No就可以了
——如图所示
nmm管理器安装失败并报错
——若你的nmm版本过低会导致安装失败并出现如下弹窗:
——请使用0.63.5及以上版本的nmm管理器
安装之后不起作用
——1、确认排序:我的mod要排序在最下面才能正常运作
——2、确认mod工具:选择错误的mod工具会导致你的所有mod都无法生效,点这里查看推荐工具


概述

  • 荣耀战魂是一个一步到位的烽火原创难度大修集合包,包含敌人强化、AI增强、龙战大修、战斗系统大修、药水和食物大修、魔神祭坛和星座立石大修等几乎所有与难度系统相关的内容。打上这个包,其他所有和难度相关mod都不再需要。(敌人复仇?不需要了,荒野之猫?不需要了,动物改革,终极之战,龙战强化,安魂曲…统统不需要了,我们这里同样的功能全有了,而且更平衡更稳定。)
  • 如果和增加新怪物的mod一起用,新怪物的AI和属性成长也会受到本mod的调整。神话整合用户可以搭配神话难度扩展包一起用,里面的龙强化功能会被荣耀战魂里的龙战强化替代,完美兼容(更多兼容信息见下载区-兼容说明一栏)

一、基础环境大修

提供6个可选难度等级:

 npc受到的伤害倍率玩家受到的伤害倍率备注
Lv.1 练习1.00.1萌新保护模式
Lv.2 初学者1.00.5简单模式,主角光环
Lv.3 标准(推荐)1.01.0最公平的战斗
Lv.4 挑战1.01.5喜欢挑战?满足你   
Lv.5 史诗0.661.5敌人太弱?马上安排
Lv.6 传奇0.53.0犹豫,就会败北
开局立石:
游侠之石-体力上限提高<50>点,远程、辅助和轻甲类技能提升速度加快<15>%。
法师之石-法力上限提高<50>点,魔法类技能提升速度加快<15>%。
战士之石-生命上限提高<50>点,近战、锻造和重甲技能提升速度加快<15>%。
 
其他立石:
学徒之石-法力上限提高<75>点,法力恢复速度提高<50>%。
元素之石-法力上限提高<50>点,增加<30>%法术吸收,法力恢复速度降低<50>%。
女士之石-生命上限提高<50>点,生命和体力恢复速度提高<50>%。
君王之石-护甲值提高<100>点,魔法抗性提高<15>%。
恋人之石-体力上限提高<50>点,口才技能提高<15>点,所有技能提升速度加快<15>%。
骏马之石-体力上限提高<50>点,负重提高<100>点,护甲重量对移动速度和冲刺体力消耗的惩罚减半。
海蛇之石-毒素抗性提高<50>%,使用药水和毒药的效果提高<25>%。
高塔之石-生命上限提高<100>点。
仪式之石-死灵法术的操纵等级提高25%,允许可以额外控制一个复生死灵或死灵系召唤物。
暗影之石-行动技能提高<15>点,潜行攻击倍率提高25%,移动速度提高<10>%。

祭坛持续时间增加至36小时(游戏内一个月)
 
塔洛斯的祝福 – 龙吼冷却时间-15%,双手武器重击伤害+10%
泽尼萨尔的祝福 – 提高10点口才技能,获得5%交易优惠
玛拉的祝福 – 恢复系法术加强10%,消耗降低5%
斯坦德尔的祝福 – 格挡效率强化15%,护甲值+50 
迪贝拉的祝福 – 提高5点口才技能,对异性物理伤害+10%
尤里安诺思的祝福 – 法力值+25,法力恢复速度+25%
凯娜瑞斯的祝福 – 体力值+25,体力恢复速度+25%
阿尔凯的祝福 – 生命值+25,生命恢复速度+25%
阿卡托什的祝福 – 生命、魔法、体力值各+25点
阿祖拉赐福 – 魔抗+10 全系法术消耗-5%
波耶西亚赐福 – 单手武器伤害+10% 火系法术威力+5%
梅法拉赐福 – 提高5点行动技能,幻术系法术威力+10%
奥利瑞的赐福 – 提高10点箭术技能,日光系法术威力加强15%
 
 
附-所有祭坛位置
*奥利瑞祭坛【位于黎明守卫dlc主线任务必经之路上,进入遗忘山谷之前】
*阿祖拉、波耶西亚、梅法拉祭坛【位于索瑟姆岛上的鸦石镇神殿】
*其他9个祭坛【位于天际省,参考https://www.gamersky.com/handbook/201511/687079.shtml

恢复药剂:

  • 治疗生命、魔法、体力的药水由瞬间回复改为在一段时间内持续回复,但恢复总量提高
  • 治疗生命药剂增加解毒效果,高级治疗生命药剂可以治愈疾病
  • 终极治疗药剂仍然是瞬间回满,但是非常稀有

强化药剂:

  • 强化生命、魔法、体力的药水可以持续更长时间

食物:

  • 普通食物效果修改为暂时提高少量生命上限,不同食物之间的增益效果可以叠加,少数食物会有强化法力、体力上限/恢复速度等特殊效果

酒:

  • 喝酒可以快速恢复大量体力,但在短时间内降低体力恢复速度

斯库玛:

  • 斯库玛可以快速恢复巨量体力,但是会暂时降低生命上限

炼金材料:

  • 使用炼金材料生产的治疗生命、魔法、体力药水同样由瞬间回复改为在一段时间内持续回复,恢复效率比普通药水更快

白名单系统

  • 所有独特(有名字的)npc会被系统纳入保护名单,被保护的npc只能被玩家杀死,其他敌人的攻击可以打倒他们但不会致命。(有剧情杀的npc除外。另外不死npc也不受保护,他们不需要)
  • 该系统由脚本完成,不会与任何mod冲突

AI增强

  • npc有更高的属性成长,不会和玩家差距太多,boss级npc有额外属性加成。战士型npc会分配更多点数给体力值,法师型npc会分配更多点数给法力值。
  • npc有更聪明的战斗智商,远程npc懂得拉开距离寻找掩体,近战npc会尝试用盾反打断对手的重击,并会在对手格挡时尝试用重击打破防御,在集群作战时会尝试包夹对手。所有npc都会尝试拾取地上的武器以便继续作战。
  • npc在察觉到玩家的潜行时会持续搜索更长时间,知道他们确认危险已排除。

技能增强

  • npc会拥有与自身等级相符的更多perk,这表示它们的护甲、抗性和伤害都会进一步增加。高级npc会拥有特殊强力perk,例如雷系的裂解、斧系的斩杀、恢复系的圣盾等等。
  • npc的防御、辅助类技能(护甲术、元素斗篷)已全部转化为SCSI泰姆瑞尔魔法中的开关型永久buff,所有npc都会提前上好buff准备作战,没有人会在战斗时上buff让对手有机可乘。

动态生命(可选)

  • 可选安装,所有敌对目标获得(玩家等级*25)点额外生命,为后期带来更多挑战。

翻滚闪避(可选)

  • 可选安装,10级以上人形npc可以翻滚闪避近战攻击,并在0.2秒内降低受到的物理伤害。

二、硬核战斗系统

(即“荣耀模式”,可选安装)

全局设定对玩家和npc都有效

魔法:

  • 施法时会持续消耗体力5/s,并降低50%移动速度
  • 重新平衡了各系法术的威力和消耗,现在双手施法会造成3倍的效果(伤害或持续时间),消耗2.5倍法力值和1.5倍蓄力时间
  • 毁灭系法术的基础消耗和伤害降低,瞬发形法术(如大火球)会消耗更多法力值,但几乎不消耗体力
  • 召唤系法术的基础消耗大幅提升,以对应其本身的价值。当玩家有召唤物在场时,所有法术消耗提升33%
  • 治疗型法术的消耗提升25%,治疗效果修改为几秒内持续恢复
  • 冰系法术对目标体力值削减能力降低,每100伤害扣除25~30体力
  • 高级npc也会学到法力值强化法术威力的perk

远程:

  • 拉弓时会持续消耗体力6/s,鹰眼(放大)状态消耗12/s
  • 弓箭的战技体力消耗降低20%,以补偿普攻消耗
  • 远程武器的基础伤害略微降低
  • 高级npc也会学到体力值强化箭矢威力的perk

近战:

  • 发动攻击时无法灵活转向
  • 重击必定造成硬直,并且基础体力消耗降低25%
  • 近战武器的基础伤害略微降低
  • 体力值对轻击的伤害加成降低,高级npc也会学到体力值强化攻击力的perk,体力值越高重击和轻击伤害差距越大
  • 格挡对轻击更有效,武器/盾牌的基础格挡率由30%/45%提升至45%/60%。
  • 格挡对重击效果更差(效率减半),格挡时遭受重击会损失大量体力,伤害越高体力损失越大。(限时格挡和弹反不损失体力,可以有效对抗重击)

失衡惩罚

  • 角色(玩家和npc)陷入失衡状态时会持续流失体力并且不能进行攻击和施法操作,失衡越强体力损失越大。失衡期间受到的物理和魔法伤害+20%,
  • 部分npc拥有可以进一步增加对失衡目标伤害的perk,例如巨人的重击会对失衡目标造成1.5倍伤害(玩家和其他npc可学到类似perk)
  • 失衡状态下,玩家可以通过按住方向键移动来加速脱离失衡状态

硬核潜行:

  • 潜行的基础能力降低,玩家更容易被npc发现
  • 声音和光线对潜行影响更大
  • 基础偷窃成功率降低

玩家和npc能被破防,玩家可对破防npc发动处决,npc可抵抗处决

破防

  • 当角色在失衡状态并体力耗尽时视为破防。破防期间会受到双倍物理伤害(对玩家和npc都有效),直到体力恢复或退出失衡状态。

处决

  • 敌对npc陷入破防时会发出红光提示,此时用近战武器(右手或双手)普攻目标触发子弹时间,再次按攻击键发动“处决”。处决会造成巨大伤害(非必杀)并击倒目标。(备注:2.75之后暂时改为直接重击发动处决)
  • 若npc承受“处决”伤害而不死则恢复全部体力,再次处决需要重新破防。

体力消耗机制整理:

  • 施法、拉弓、重击消耗体力
  • 失衡状态持续消耗体力,失衡越强消耗越大
  • 使用近战武器重击失衡目标可进一步消耗其体力(需perk支持)
  • 弹反消耗对方体力(需perk支持)
  • 冰系法术会在造成伤害的同时消耗目标少量体力

对烽火技能树、泰姆瑞尔魔法、吼声大师中部分过于强势的技能进行调整

技能树:

单双手:

勇士之心/胜者姿态:重击消耗降低改为重击伤害提升15%(因为基础消耗已大幅下调,不再需要用perk降低消耗),重击对处于失衡状态的敌人造成30%额外伤害并扣除30体力。

战斗特训/巨力挥舞:体力对伤害增益修改为每拥有1点体力,单手武器的轻击/重击伤害再提升0.05%/0.10%。(体力对轻击增益削弱)

格挡:

必然反射:弹反机制修改,弹反成功时改为发动强力反击(无消耗重击,伤害较高),弹反成功破防时才可发动“处决”(伤害比常规破防处决更高)

致命盾击:缴械效果修改为在6秒内使目标物理攻击降低50点

箭术:

千星击/蓄势击/破天/鹰眼:体力消耗降低,以平衡普攻增加的体力消耗

恢复系:

圣护:效果增强,触发时恢复全部体力,生命恢复效果不变

召唤系:

召唤师:效果削弱,召唤生物对操控者的生命分享速度减半

炼金:

药剂合成:降低了合成多倍药水的几率

口才:

今古传奇:改为龙吼冷却时间降低15%,伤害与控制型龙吼的威力提升30%。(降低了龙吼冷却增益并增强龙吼威力)

其他:

召唤/毁灭/幻术/恢复系专家:学徒级法术无消耗修改为只在法力值低于一半时生效

种族天赋:

诺德-天际之子:双手武器的伤害和格挡效果+15%,冰抗+30
兽人-荣耀之血:每损失15%生命,提升10%物理伤害,受到的失衡效果降低30%
红卫-肾上腺素:进入战斗体力恢复+30%,重击伤害和盾牌格挡能力+15%
亚龙-适者生存:水下呼吸,潜行隐身,生命低于一半时加速30%,疾病抗性+50
虎人-迅捷利爪:进入战斗加速15%,匕首重击伤害+30%,徒手伤害+6,受到坠落伤害减半
木精灵-天生猎手:弓弩伤害+15%,冲刺体力消耗减半,毒素和疾病抗性+30
布莱顿-融合血脉:全魔法消耗-10%,单手武器伤害+15%,魔法抗性+15
高精灵-高贵血统:法力回复速度+50%,毁灭系伤害+10%,毁灭系消耗-10%
暗精灵-火焰天赋:进入战斗体力恢复+30%,火系法术+15%伤害,火炕+30
帝国人-帝国信仰:战利品金币增加,恢复系法术强化15%,战斗体力恢复速度+30%

魔法:

专家级毁灭法术的基础硬直水平降低50%

冰系法术对体力值的伤害降低为生命伤害的33%

迷踪术的闪避消耗提升至30点/次,最小闪避间隔增加至3秒

龙吼:

所有龙吼冷却时间上调20%~50%不等

龙魂觉醒第三段在开启后会降低60%的体力和法力恢复速度,龙魂燃烧的无敌触发时间和冷却时间减半。龙魂护体提供的额外伤害减免削弱,最多降低50%的物理和伤害。三级龙尾和龙翼潜能的控制效果削弱

玩家专属设定补充

升级属性奖励

  • 玩家每提升10级获得50点额外生命,最多获得400点(80级后不再有奖励)
  • 敌人生命值成长+50%

硬核打击感

  • 近战普攻命中对手也会造成轻度摇晃(对大型生物无效)
  • 近战每次命中对手都会有5%的停顿(卡肉),使打击感得到微妙提升

三、敌人与怪物强化

兽类生物

*兽类怪物的坚韧毛皮可以抵抗物理伤害,根据怪物体型大小最多提供200点护甲值,不再赘述

狼:

分类:狼(D级)、冰原狼(C级)

技能:

  • 撕咬-前扑重击降低目标30%移动速度持续6秒。进入流血状态20秒,流血目标在移动时每秒受到4点真实伤害(可叠加)。
  • 狡诈-进入战斗提升25%移动速度,移动时受到的物理伤害降低33%。

虎:

分类:剑齿虎(C级)、雪地剑齿虎(C+级)、雪山剑齿虎(B级)

技能:

  • 勇猛-攻击时受到物理伤害降低40%。
  • 剑牙-前扑重击有20%几率暴击(造成额外真实伤害),每点体力提升0.3%暴击额外伤害。

熊:

分类:熊(C级)、洞穴熊(C+级)、雪地熊(B级)、恐怖洞穴熊(B级)、恐怖雪地熊(B+级)

技能:

  • 撕裂-前进撕咬重击降低目标100点护甲和50%的移动速度,持续3秒。
  • 粉碎-站起身来砸击地面,造成范围失衡效果,击中失衡目标时造成1.5倍伤害。
  • 蛮力-熊在攻击时无视目标30%的护甲。

巨魔:

分类:巨魔(C级)、雪巨魔(C+级)、恐怖雪巨魔(B级)

技能:

  • 撕裂-巨魔的前进和乱舞重击降低目标100点护甲和50%的移动速度,持续3秒。
  • 狂暴-没损失25%的生命值,巨魔的攻击力提升20%
  • 再生-巨魔能在战斗中缓慢恢复生命,每当受到伤害时短暂停止恢复

蜘蛛:

分类:霜蜘蛛(D级)、霜巨蛛(C+级)、冰牙巨蛛(B级)

技能:

  • 寒霜毒牙-啃咬目标时造成毒素伤害消耗生命和大量体力,持续3秒。
  • 寒霜毒针-用毒针射击远程目标,命中后造成3秒减速效果和最多30秒的毒素伤害持续降低生命和体力(可叠加)

巢蚁:

分类:查鲁斯(C级)、查鲁斯猎手(C+级)

技能:

  • 巢蚁毒牙-啃咬目标时造成持续30-45秒的微量毒素伤害(可叠加)。
  • 巢蚁毒液-酸液喷射近处目标,在5秒内造成大量毒素伤害,并降低目标150点护甲持续10秒

树精:

分类:树精(C级)、树精婆(B级)、树精大地之母(B+级)

技能:

  • 树精毒素-树精的近战攻击附加60秒微量毒素伤害(可叠加)。
  • 自然召唤-召集周围所有野兽助战,并自身进入隐身状态5秒。

猛犸:(B+级)

技能:

  • 破城槌-长毛象的前进重击会造成巨大伤害和强力硬直效果

巨人:(B+级)

技能:

  • 巨型重击-冲刺重击造成巨大伤害和群体硬直,造成50%群体减速效果持续3秒
  • 巨型挥舞-站立挥舞的棍棒造成范围伤害和硬直,并降低30%移动速度2秒
  • 野蛮粉碎-抗失衡30%,棍棒攻击时无视对方50%的护甲值,重击对处于失衡状态的目标造成1.35倍伤害。

  • 角质皮肤-魔抗30%,受到的物理伤害降低15点

变异生物

*变异生物可能会拥有较高的魔法、毒素或疾病抗性

污秽阴影(C)

技能

  • 雾化身躯-武器对鬼魂只造成20%的伤害(银质武器除外)

幽魂之母(B)

技能:

  • 冰晶齐射-射出3枚冰锥造成范围爆炸伤害附加减速和降低冰抗效果(低配版冰封射枪)

乌鸦鬼婆(B)

技能:

  • 火球术-瞬发火球造成爆炸伤害(同玩家火球)
  • 灾变-效果同玩家灾变perk

灰烬魔怪(C+)

技能:

  • 灰烬火球-造成范围伤害并暂时降低目标护甲

石像鬼(C~A级)

分类:石像鬼、石像鬼暴徒、石像鬼看守者

技能:

  • 硬化皮肤-提供250点护甲,受到物理伤害降低15点
  • 鲜血利爪-石像鬼的普攻和重击可以吸取生命
  • 恐怖冲撞-石像鬼振翅冲向目标,造成强力失衡和吸血效果

熊人(C~B+级)

技能:

  • 撕裂-站立重击降低目标100点护甲和50%的移动速度,持续3秒。
  • 狂怒-冲刺和后退重击可以击倒目标,击倒失败则造成强烈硬直和减速效果。

异典生物

*异典生物拥有均衡的物理和魔法抗性

追寻者:(C+级)

技能:

  • 诅咒音波-持续吸收对手的生命、魔法、体力并降低移动速度
  • 诅咒冲击-造成生命和等量法力减损

潜伏者:

分类:潜伏者侍从(B+级)、潜伏者卫兵(B+级)、潜伏者精英(A级)、潜伏者禁军(A+级)

技能:

  • 诅咒酸液-远程飞弹造成范围毒素伤害3秒,降低目标100护甲值持续6秒
  • 诅咒践踏-重踏地面造成范围伤害和失衡,并回复自身生命值,从周围每一个敌人身上吸收75点生命
  • 巨型撕裂-潜伏者的前进重击造成强力硬直并减速3秒,降低目标150点护甲持续5秒。
  • 角质皮肤-魔抗25%,毒素免疫,受到的物理伤害降低15点

矮人机械

*矮人机械拥有200基础护甲和50%魔法抗性,免疫寒霜和毒素。矮人百夫长拥有额外生命(护盾)

矮人机械球/弩炮(C~B级)

技能:

  • 矮人科技-获得200点额外护甲,失衡状态下无效
  • 武器精通-机械球重击造成更多伤害,弩炮对失衡目标造成暴击伤害,伤害随体力值成长

矮人百夫长

分类:矮人百夫长(B+级)、矮人百夫长精英(A级)、矮人百夫长大师(A+级)

  • 巨型切割-百夫长的战斧重击降低目标150~200点护甲和50%的移动速度,持续5秒。对生命值低于250或25%的目标造成1000点真实伤害,冷却6秒
  • 巨型粉碎-百夫长的战锤重击造成范围失衡并降低目标50%的移动速度,持续3秒。战锤重击无视50%的护甲值,对失衡目标造成1.5倍伤害
  • 绝对力量-百夫长在攻击时无视对方25%的护甲值,重击对处于失衡状态的目标造成1.35倍伤害。
  • 矮人科技-获得200点额外护甲,失衡状态下无效
  • 完美结构-百夫长抵抗50%的物理伤害和失衡效果,在释放蒸汽吐息时无效
  • 金属皮肤-百夫长受到的物理伤害降低20点
  • 重装上阵-百夫长拥有超越上限的额外生命值(护盾),在护盾耗尽前,百夫长只受到25%的物理和魔法伤害

尸鬼

*尸鬼免疫毒素和50%的寒霜抗性,破旧的盔甲只能提供微薄的护甲值

普通尸鬼

分类:尸鬼(D级)、尸鬼奴仆(C级)、尸鬼无魂者(C+级)、尸鬼执法者(B级)、尸鬼征讨者(B+级)、尸鬼处刑者(A级)

技能:(等级越高拥有技能越多)

  • 硬化皮肤:尸鬼的皮肤高度硬化但缺少韧性,提供400点额外护甲,每损失20%的生命,护甲值降低100点。
  • 近战基础:重击消耗减少20%,重击对失衡目标造成1.35倍伤害。
  • 格挡基础:尸鬼的格挡更有效率,盾牌可以抵挡箭矢。
  • 远程基础:弓箭对失衡目标造成暴击伤害,伤害值随体力值成长。
  • 武器精通:每点体力值提升0.05%的普攻和0.1%的重击/箭矢伤害。
  • 武器大师:使用剑类武器攻击时受到伤害降低,重击伤害+15%。使用斧类重击附加破甲和减速效果。
  • 魔法基础:(法师限定)每点熟练度提升毁灭系伤害和召唤系持续时间。高级尸鬼法师看召唤寒冰元素
  • 龙吼:冷酷之力1-2段,寒冰吐息1-2段,视等级而定,初级尸鬼没有龙吼

首领尸鬼

分类:尸鬼奴隶主(C+级)、尸鬼幽魂领主(B级)、尸鬼军团领主(B+级)、尸鬼战争领主(A级)、尸鬼死灵霸主(A+级)、尸鬼灾祸君主(S级)

技能:(等级越高拥有技能越多)

  • 硬化皮肤:尸鬼的皮肤高度硬化但缺少韧性,受到物理伤害降低15点,提供400点额外护甲,每损失20%的生命,护甲值降低100点。
  • 力量强化:受到的失衡程度降低50%,每次陷入失衡都会获得3秒失衡免疫效果
  • 近战基础:重击消耗减少20%,重击对失衡目标造成1.35倍伤害。
  • 格挡基础:尸鬼的格挡更有效率,盾牌可以抵挡箭矢。
  • 远程基础:弓箭对失衡目标造成暴击伤害,伤害值随体力值成长。
  • 武器精通:每点体力值提升0.05%的普攻和0.1%的重击/箭矢伤害。
  • 武器大师:使用剑类武器攻击时受到伤害降低,重击伤害+15%。使用斧类重击附加破甲和减速效果。S级尸鬼的站定重击附加元素爆炸效果。
  • 霜冻光环:提升20点寒霜抗性和20%物理伤害减免,降低周围目标的移动速度、武器攻击速度和伤害。
  • 龙吼:冷酷之力1-3段,寒冰吐息1-3段,视等级而定

龙祭祀

分类:普通龙祭祀(A级)、特殊boss(A+~S级)、索瑟姆龙祭祀天团(SS级)

技能:

  • 硬化皮肤:龙祭祀的皮肤高度硬化但缺少韧性,提供300点额外护甲,每损失20%的生命,护甲值降低75点。
  • 奥术黑洞-获得50%魔法抗性,龙祭祀有20%几率吸收命中自己的魔法,每消耗15%的法力值+5%吸收几率
  • 铁甲精通-龙祭祀统一使用铁甲术防御物理伤害,在受到攻击时龙祭祀会尝试启动铁甲术的被动效果抵抗,因此龙祭祀对铁甲术的使用比其他npc更有效率
  • 力量强化:每次陷入失衡都会获得3秒失衡免疫效果
  • 龙祭祀会使用最高专家级的召唤、毁灭、变化系法术
  • 龙祭祀会学习最高90级的召唤、毁灭、变化系perk

人类

*人类npc可以使用各自种族的被动天赋,只有少数强者可以使用主动天赋

强盗/抢匪

分类:强盗、强盗逃犯、强盗恶棍、强盗拦路贼、强盗抢掠者、强盗劫掠者、强盗掠夺者(D~B+级)

技能:

  • 近战强盗会学习最高60级的武器、格挡、重甲perk
  • 远程强盗会学习最高60级的弓箭perk和最高60级的轻甲perk
  • 强盗法师会学习最高老手级的火系、变换系和恢复系法术
  • 强盗法师会学习最高60级的火系、变换系和恢复系perk

强盗/抢匪首领

分类:C~A级,视玩家等级而定,纯近战

技能:

  • 强盗首领会学习最高90级的武器perk和最高90级的格挡、重甲、轻甲perk

弃誓者

分类:弃誓者、弃誓抢夺者、弃誓抢劫者、弃誓掠夺者、弃誓劫掠者(D~B+级)

技能:

  • 近战弃誓者会学习最高60级的武器、轻甲perk最高40级的变化、恢复系perk
  • 远程弃誓者会学习最高60级的弓箭perk和最高40级的轻甲、变化、恢复系perk
  • 弃誓者法师会学习最高专家级的毁灭法术和最高老手级的变换、召唤和恢复系法术
  • 弃誓者法师会学习最高60级的毁灭、变换、召唤和恢复系perk

弃誓者首领(荆棘之心)

分类:弃誓者荆棘心术士/巫师/法师/大法师/奥术师/魔导师、弃誓者荆棘心斗士/副官/上将/督军/统帅/英雄(双持战士和法师,C+~S级,视玩家等级而定)

技能:

  • 近战荆棘之心会学习最高90级的武器、轻甲、恢复系perk最高50级的变化系perk
  • 荆棘之心法师会学习最高专家级的毁灭、变换、召唤和恢复系法术
  • 荆棘之心法师会学习最高90级的毁灭、变换、召唤和恢复系perk
  • 荆棘心脏-所有荆棘之心都持有恢复系的“圣护”perk

流浪派法师

分类:新手~首席级火焰、寒冰、风暴、召唤、亡灵法师(D~A+级)

  • 毁灭法师会学习最高90级的毁灭系perk和最高70级的恢复、变化系perk
  • 毁灭法师会使用最高专家级的毁灭、变化系法术和召唤元素生物
  • 召唤法师会学习最高90级的召唤系perk和最高70级的毁灭、恢复、变化系perk
  • 召唤法师会使用最高专家级的毁灭、召唤、变化系法术,可以召唤魔人领主
  • 亡灵法师会学习最高90级的召唤系perk和最高70级的毁灭、恢复、变化系perk
  • 亡灵法师会使用最高专家级的毁灭、召唤、变化系法术,可以召唤灵魂石冢的亡灵生物

黑暗兄弟会

强化了兄弟会的干部层战斗力(B~A级)

技能:

  • 近战型刺客会学习最高90级的武器、轻甲perk和最高50级的恢复、变化系perk
  • 法师型刺客会学习最高90级的武器、毁灭perk和最高50级的轻甲、恢复、变化系perk
  • 所有干部都会使用暗影突袭,6秒冷却时间

魔族

*魔族人拥有更多基础生命值,技能树与人类相同

物理魔族

分类:魔人士兵(C级)、魔人前锋(C+级)、魔人战士(B级)、魔人军官(B+级)、魔人领主(A级)、魔人大君(A+~S级)

技能:

  • 近战魔人会学习最高90级的重甲和双手武器的专精perk
  • 远程魔人会学习最高90级的重甲和弓箭的专精perk

法系魔族

分类:魔人学徒(C级)、魔人术士(C+级)、魔人巫师(B级)、魔人法师(B+级)、魔人奥术师(A级)、魔人大法师(A+~S级)

技能:

  • 魔人法师会学习最高专家级的火系、变换系和恢复系技能
  • 魔人法师会学习最高90级的火系、变换系和恢复系perk

吸血鬼

*吸血鬼有50点基础寒冰抗性,对火焰虚弱

普通吸血鬼

分类:新生吸血鬼、吸血鬼、纯种吸血鬼、吸血鬼雾行者、吸血鬼夜行者、吸血鬼夜之男爵、吸血鬼夜之伯爵、吸血鬼夜之公爵(D~A+级)

技能:

  • 血魔法-吸血鬼可以用魔法吸食生命、魔法和体力,高级吸血鬼可以用血爆术进行远程范围吸食
  • 召唤石像鬼-吸血鬼可以召唤石像鬼作战,高级吸血鬼可以召唤石像鬼看守者
  • 吸血鬼会学习最高90级的武器、轻甲、毁灭、召唤系perk和最高50级的变化系perk
  • 吸血鬼会学习最高专家级的毁灭、变化系法术

吸血鬼首领

分类:大师级吸血鬼(B~A级)、弗基哈尔吸血鬼大师(A+级)、吸血鬼暗夜亲王(S级)

技能:

  • 暗夜护盾-暗夜亲王提升20点火焰和5点魔法抗性,吸收近身目标的生命值10/s
  • 武器精通-首领级吸血鬼可以造成更高的近战伤害
  • 血魔法-吸血鬼可以用魔法吸食生命、魔法和体力,高级吸血鬼可以用血爆术进行远程范围吸食
  • 召唤石像鬼-吸血鬼可以召唤石像鬼作战,高级吸血鬼可以召唤石像鬼看守者
  • 吸血鬼会学习最高90级的武器、轻甲、毁灭、召唤系perk和最高70级的变化系perk
  • 吸血鬼会学习最高专家级的毁灭、变化系法术

伐莫

*伐莫没有视力,对潜行更迟钝

普通伐莫

分类:伐莫、伐莫潜行者、伐莫潜伏者、伐莫暗杀者、伐莫追猎者、伐莫影武者(C+~A级)

技能:

  • 神奇闪避-伐莫有15%几率闪避物理伤害(失衡状态下无法闪避)
  • 暗杀毒素-近战攻击附加15-30带你毒素伤害,有50%几率对目标施加持续30-90秒的中毒效果
  • 武器精通:每点体力值提升0.05%的普攻和0.1%的重击/箭矢伤害。
  • 近战伐莫会学习最高60级的格挡、变化系perk
  • 远程伐莫会学习最高60级的弓箭、变化系perk
  • 伐莫法师会学习最高老手级的毁灭、的变换、恢复系法术
  • 伐莫法师会学习最高50级的毁灭、变换、恢复系perk

首领伐莫

伐莫酋长(纯近战,B~A+级,视玩家等级而定)

技能

  • 神奇闪避-伐莫首领有30%几率闪避物理伤害(失衡状态下无法闪避),战斗中移动速度提升15%。
  • 暗杀毒素-近战攻击附加20-40带你毒素伤害,有50%几率对目标施加持续45-120秒的中毒效果
  • 武器精通:每点体力值提升0.05%的普攻和0.1%的重击/箭矢伤害。
  • 伐莫首领会学习最高90级格挡、perk和最高50级的变化系perk

普通龙族

龙族的3种战斗模式:

  • 飞行模式:魔抗75,护甲300
  • 陆战模式:魔抗50,护甲500
  • 死斗模式:陆战模式下生命低于35%,不再飞行全力输出,部分技能威力增强

分类:荒野龙(B+~A+)、森林龙(A~A+)、冰川龙(A+~S)、崇山龙(S)、海蛇龙(S)

  • 火焰吐息(火龙)-造成持续火焰伤害并使目标失衡
  • 寒冰吐息(冰龙)-造成持续火焰伤害并使目标减速
  • 流星火雨(火龙)-召唤火雨轰击目标所在的小范围区域,持续5~8秒(时间、范围和伤害随巨龙等级提高),冷却30秒
  • 流星冰暴(冰龙)-召唤冰锥轰击目标所在的小范围区域,持续5~8秒(时间、范围和伤害随巨龙等级提高),冷却30秒
  • 巨龙撕咬-巨龙啃咬目标会造成强力失衡,降低目标150点护甲和20点魔法抗性持续5秒。有20%几率造成暴击,暴击伤害随体力值成长。
  • 龙牙-发动啃咬时受到物理伤害降低50%,啃咬对受伤严重的目标造成最多50%额外伤害
  • 龙翼-龙翼打击造成群体伤害和失衡效果
  • 龙尾-龙尾拍击造成群体伤害和大范围失衡效果,并减速50%持续3秒,对已失衡目标造成1.5倍伤害
  • 龙甲-获得75~300点额外生命(护盾),护盾耗尽前受到所有伤害降低75%
  • 龙鳞-受到物理伤害降低15点

高等龙族

远古巨龙(SS~SSS)

  • 火焰吐息(火龙)-造成持续火焰伤害并使目标失衡
  • 寒冰吐息(冰龙)-造成持续火焰伤害并使目标减速
  • 流星火雨(火龙)-召唤火雨轰击目标所在的范围区域,持续10秒,冷却30秒
  • 流星冰暴(冰龙)-召唤冰锥轰击目标所在的范围区域,持续10秒,冷却30秒
  • 陨落召唤-召唤一次冰/火元素陨石锁定攻击在场所有目标(每人一发东风快递,按需分配使命必达),被锁定目标降低<33>点魔法抗性持续3秒,死斗模式下降低<66>点魔法抗性。冷却30秒
  • 巨龙撕咬-巨龙啃咬目标会造成强力失衡,降低目标150点护甲和20点魔法抗性持续5秒。有20%几率造成暴击,暴击伤害随体力值成长。
  • 龙牙-发动啃咬时受到物理伤害降低50%,啃咬对受伤严重的目标造成最多50%额外伤害
  • 龙翼-龙翼打击造成群体伤害和失衡效果
  • 龙尾-龙尾拍击造成群体伤害和大范围失衡效果,并减速50%持续3秒,对已失衡目标造成1.5倍伤害
  • 龙甲-获得500点额外生命(护盾),护盾耗尽前受到所有伤害降低75%
  • 龙鳞-受到物理伤害降低25点
  • 远古之力-远古巨龙受到物理伤害降低33%

庄严巨龙(SS~SSS)

  • 火焰吐息(火龙)-造成持续火焰伤害并使目标失衡
  • 流星火雨(火龙)-召唤火雨轰击目标所在的范围区域,持续10秒
  • 陨落召唤-召唤一次陨石锁定攻击在场所有目标(每人一发东风快递,按需分配使命必达),被锁定目标降低<33>点魔法抗性持续3秒,死斗模式下降低<66>点魔法抗性。冷却30秒
  • 巨龙撕咬-巨龙啃咬目标会造成强力失衡,降低目标150点护甲和20点魔法抗性持续5秒。有20%几率造成暴击,暴击伤害随体力值成长。
  • 龙牙-发动啃咬时受到物理伤害降低50%,啃咬对受伤严重的目标造成最多50%额外伤害
  • 龙翼-龙翼打击造成群体伤害和失衡效果
  • 龙尾-龙尾拍击造成群体伤害和大范围失衡效果,并减速50%持续3秒,对已失衡目标造成1.5倍伤害
  • 龙甲-获得500点额外生命(护盾),护盾耗尽前受到所有伤害降低75%
  • 龙鳞-受到物理伤害降低25点
  • 庄严刃甲-庄严巨龙反弹33%的近战物理伤害

传说巨龙(SSS~SSS+)

  • 火焰吐息(火龙)-造成持续火焰伤害并使目标失衡
  • 寒冰吐息(冰龙)-造成持续火焰伤害并使目标减速
  • 流星火雨(火龙)-召唤火雨轰击目标所在的范围区域,持续10秒,冷却30秒
  • 流星冰暴(冰龙)-召唤冰锥轰击目标所在的范围区域,持续10秒,冷却30秒
  • 陨落召唤-召唤一次冰/火元素陨石锁定攻击在场所有目标(每人一发东风快递,按需分配使命必达),被锁定目标降低<33>点魔法抗性持续3秒,死斗模式下降低<66>点魔法抗性。冷却30秒。
  • 巨龙撕咬-巨龙啃咬目标会造成强力失衡,降低目标150点护甲和20点魔法抗性持续5秒。有20%几率造成暴击,暴击伤害随体力值成长。
  • 龙牙-发动啃咬时受到物理伤害降低50%,啃咬对受伤严重的目标造成最多50%额外伤害
  • 龙翼-龙翼打击造成群体伤害和失衡效果
  • 龙尾-龙尾拍击造成群体伤害和大范围失衡效果,并减速50%持续3秒,对已失衡目标造成1.5倍伤害
  • 龙甲-获得500点额外生命(护盾),护盾耗尽前受到所有伤害降低75%
  • 龙鳞-受到物理伤害降低25点
  • 传说之语-传说巨龙在每次发动陨落召唤时都会从所有被锁定目标身上吸收100点生命、魔法和体力
  • 传说之力-传说巨龙有25%几率吸收命中自身的魔法伤害(失衡状态下无效),在施展吐息时这一几率提升到100%。

特殊龙族

奥达威英(SS~SSS)

拥有独特外观的远古火龙。变成盟友后战力SS

都尼维尔(SS~SSS)

拥有独特外观的远古霜龙,可以召唤亡灵骷髅助战,最多6个。变成盟友后战力SS

帕图纳克斯(SS~SSS)

拥有独特外观的远古火龙,放弃陨落召唤技能获得了更高的恢复力和生命值

奥杜因(SS~SSSS)

奥杜因的技能威力随玩家等级成长,在玩家65级达成完全体

  • 火焰吐息-造成持续火焰伤害并使目标失衡
  • 寒冰吐息-造成持续火焰伤害并使目标减速
  • 流星火雨-召唤火雨轰击目标所在的范围区域,持续10秒,冷却30秒
  • 流星冰暴-召唤冰锥轰击目标所在的范围区域,持续10秒,冷却30秒
  • 灭世召唤-召唤1~4次冰/火元素陨石锁定攻击在场所有目标(视玩家等级而定,65级解锁全部4颗),被锁定目标降低<33>点魔法抗性持续3秒,死斗模式下降低<66>点魔法抗性。冷却30秒。
  • 毁灭撕咬-奥杜因啃咬目标会造成强力失衡,降低目标200点护甲和33点魔法抗性持续5秒。有20%几率造成暴击,暴击伤害随体力值成长。
  • 龙牙-发动啃咬时受到物理伤害降低50%,啃咬对受伤严重的目标造成最多50%额外伤害
  • 龙翼-龙翼打击造成群体伤害和失衡效果
  • 龙尾-龙尾拍击造成群体伤害和大范围失衡效果,并减速50%持续3秒,对已失衡目标造成1.5倍伤害
  • 龙甲-获得75~750点额外生命(护盾),护盾耗尽前受到所有伤害降低75%
  • 灾祸之鳞-奥杜因受到物理伤害降低25点,反弹10%近战伤害(反伤在玩家40级后解锁)
  • 灾祸之翼-奥杜因免疫大多数失衡效果,在飞行时免疫所有伤害

米拉克(SSS~SSS+ 技能威力随玩家等级成长)

*米拉克在终章拥有主场优势(3次复活机会),实际难度可达到SSSS

技能:

  • 诅咒之剑-米拉克的剑在攻击时变成触手鞭打敌人,攻击距离+115%,命中吸收15点体力,冲刺跳劈施放“诅咒爆裂剑”造成范围冲击并吸收周围目标75点生命值,在龙魂觉醒状态下威力提升,跳劈会附加触手爆炸造成范围毒素伤害
  • 天火流星-召唤一颗大型陨石轰击目标,并降下大范围火雨持续轰击目标所在区域10秒
  • 战争咆哮-米拉克在陷入失衡状态时会尝试使用战争咆哮摆脱被连击的困境
  • 龙魂觉醒-米拉克会施展第三阶段的龙魂觉醒提升攻防属性并降低体力法力恢复速度,解锁80魂以下全部潜能大幅增强自身三维属性和近战实力(如下)。永久效果,至死方休
  • 龙魂护体-米拉克发动龙魂觉醒时恢复全部生命
  • 龙骨III-龙魂觉醒提升米拉克500 300 200点生命、魔法、体力上限
  • 龙翼III-龙魂觉醒期间米拉克在格挡时免疫失衡,站定重击发出震荡波造成群体失衡
  • 龙尾III-龙魂觉醒期间米拉克的重击造成群攻伤害并有概率击倒对手,重击命中敌人造成范围失衡
  • 龙鳞-装备护甲归零,获得60%物理抗性和20%~50%额外魔法吸收效果,所有法术消耗降低(视损失的法力值而定)
  • 无双-米拉克会解放无双剑技,使“诅咒爆裂剑”升级为“诅咒无双剑”,与玩家无双斩一样可叠加破甲效果,冷却45秒
  • 初代龙裔-米拉克的任何攻击对龙族造成1.5倍伤害
  • 铁甲精通-米拉克和其他龙祭祀一样有更高的铁甲术AI
  • 力量强化-近战普攻可以使对手摇晃,米拉克每次陷入失衡都会获得3秒失衡免疫效果
  • 米拉克会学习最高100级的单手、毁灭系perk和最高90级的变化、格挡、恢复系perk
  • 米拉克会使用最高专家级的普通毁灭、变化系法术和老手级恢复系法术
  • 米拉克会使用最高第三字段的冷酷之力、旋风冲刺、火焰/寒冰/旋风吐息龙魂

卡斯塔格(SSS)

*传奇冰雪巨人,重生后威力不减当年

技能:

  • 暴风雪之怒-冲刺重击附加3秒暴风雪造成大范围寒冰伤害和群体失衡,附加50%群体减速效果持续3秒
  • 暴风雪之力-卡斯塔格重击造成群攻伤害,每次发动暴风雪之怒获得2秒无敌效果并恢复200点生命
  • 暴风雪之躯-免疫寒冰和毒素伤害,抗失衡50%,每次失衡获得3秒失衡免疫效果
  • 霜冻光环-降低周围目标的移动、攻击速度和物理伤害
  • 霜冻侍卫-卡斯塔格会召唤两个幽魂之母助战,幽魂之母拥有冰晶齐射技能
  • 野蛮粉碎-卡斯塔格用武器攻击时无视对方50%的护甲值,重击对处于失衡状态的目标造成1.5倍伤害。
  • 角质皮肤-魔抗30%,受到的物理伤害降低15点

哈孔大君(SS~SSS)

*黎明守卫DLC主线最终BOSS,吸血鬼领袖

技能:

  • 暗夜领域-哈孔提升25点火焰和15点魔法抗性,吸收附近目标的生命值10/s并降低目标33点魔法抗性
  • 血爆术-远程范围吸食对手的生命、魔法和体力,蓄力后可以进行更大范围的攻击
  • 鲜血坟墓-制造大爆炸造成群体魔法伤害,并在爆炸区域持续召唤无数鲜血墓碑10秒 ,每个墓碑存在1秒后爆炸吸收周围目标的生命、法力、体力并减速。
  • 神奇闪避-哈孔大君有30%几率闪避物理伤害(失衡状态下无法闪避),受到物理伤害降低30%。
  • 力量强化-近战普攻可以使对手摇晃,哈孔每次陷入失衡都会获得3秒失衡免疫效果
  • 魔法强化-等级越高,法力值越多,哈孔的血魔法威力越强
  • 召唤石像鬼-哈孔可以同时召唤2只皇家吸血鬼参战

狱卒·瓦洛克(SS+)

*米拉克的死敌,索瑟姆最后的守护者,龙裔会替他完成使命,然后让英雄安息

技能:

  • 燃烧领域-提升50点火抗,降低周围大范围敌人25点火抗
  • 寂灭风暴-瓦洛克失衡状态后自动蓄力火焰风暴(无法中断),3秒后造成超大范围的火焰伤害,距离越近伤害越高
  • 斗转星移-瓦洛克在生命低于一半时会尝试策反对手的召唤生物
  • 双生使徒-同时召唤两个强力火元素作战
  • 瓦洛克会使用所有火系龙祭祀的战斗技能,包括硬化皮肤、奥术黑洞、铁甲精通…不再赘述

黑檀战士(SS+)

*战神黑檀臂的凡间化身,定期会出现在泰姆瑞尔大陆上来测试凡间战士的实力,有资格的人才会遇到

风暴爵主·萨克里斯(SS)

*米拉克三护法之一,异典知识让他们如虎添翼

寒冰爵主·度坎(SS)

*米拉克三护法之一,度坎会告诉你什么才是寒冰法师

火焰爵主·阿季达(SS)

*米拉克三护法之一,阿季达精通火焰和附魔法术,战利品丰富

尼洛施·泰尔瓦尼(SS)

*晨风省的最强法师,实力深不可测

大主教·维阿瑟(SS)

*黎明守卫DLC主线BOSS,吸血鬼大祭司

熔炉大师(S~SS)

伐克思·卡里乌斯将军(S)

夜刃·阿斯垂德(S)

赫诺拉克(S)

沃坤(S)

……

天将烽火

Written by 天将烽火

授权信息:本人原创MOD请勿转载分流和再创作,原创文章可申请转载授权

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  • 更新日志:荣耀战魂硬核难度大修

    4.65
    针对技能树8.55的兼容性优化,务必更新
    修正了莫克然阴影被击倒后动作丢失的问题

    4.60
    针对技能树8.5的兼容性优化,务必更新
    兼容性优化:修正部分用户角色升级经验槽读数错误的问题

    4.55
    修正弹刀插件不能在新档中正确生效的问题
    修正野兽和龙的战斗技能产生的镜头模糊影响距离过远的问题

    4.51
    兼容性优化,修复部分用户破防红光不显示的问题

    4.50
    平衡调整:
    降低了npc冰系法术的减速系数(30~66%→20~40%)
    降低了部分boss的等级下限
    移除了哈孔领主的被动回血能力,只能依靠技能和血池回血,蝙蝠领域的吸血速率降低70%【哈孔的被动回血和领域吸血对后期玩家影响不大,对前期玩家却容易形成碾压的无解局面,故削弱】
    玩家在40级之前对战主线最终boss(奥杜因、米拉克、哈孔领主)时会被赐予圣灵加护(提高三围属性值),等级越低加护效果越强【三巨头的实力下限太高,如果玩家选择压级速通,会导致最后几乎无法应对并悔之晚矣,本次更新可改善此问题】
    对玩家前期可能遭遇的支线强力boss(等级下限大于30)追加平衡设定:对30级以下玩家造成伤害减少,对20级以下玩家造成伤害减半

    其他:
    修复了弹刀插件可能造成决斗失败的问题
    新增了针对vk整合重制版的安装选项

    4.30
    *新增硬核弹刀插件,可选安装
    作用:玩家与npc同时挥动武器时,武器相撞产生火花并弹开,双方均不受伤害。(弹刀触发时,重击一方为优势受僵直更小,双方均为重击则无分别)

    备注:需同步更新烽火技能树至8.35版本

    4.21
    针对技能树8.27的兼容优化,务必更新
    米拉克AI优化:硬直抗性增强30%→50%,龙魂觉醒开战立刻发动,天火流星释放优先级提高(CD不变)

    4.20
    针对8.25技能树的兼容性优化,务必更新
    降低荣耀模式的敌我重击体力消耗,以提高普通招式的输出效率,并略微提高破防难度
    修正动态血量插件对米拉克和哈孔不生效的问题
    修正荣耀模式下时缓龙吼会提前结束的问题

    4.15
    现在米拉克对召唤生物造成1.5倍伤害
    限时格挡加强:触发限时格挡可以减免更多伤害,对手攻击附加的特殊效果(流血、破甲、减速)也不会生效
    针对技能树8.2x版的兼容性优化,无内容修改

    4.11
    修正与暗夜君主一同使用时,会导致神秘装甲和地狱猎杀perk不能完全生效的问题

    4.10
    新增白名单系统:
    1-将原版所有独特(有名字的)npc纳入保护名单,被保护的npc只能被玩家杀死,其他敌人的攻击可以打倒他们但不会致命。(不死npc不在保护之列,他们不需要保护)
    2-白名单系统由脚本完成,不会与任何mod冲突

    其他调整:
    荣耀模式的破防处决伤害下调25%

    4.06
    针对技能树8.15版的兼容性优化,无内容修改

    4.05
    龙族战利品加强:击杀必定获得1500~3000金币、2件附魔装备、至少2颗宝石、龙骨和龙鳞
    现在战斗音乐更容易触发
    大幅降低了npc平移闪避箭矢的几率
    修正玩家升级会导致部分怪物动态血量失效的问题

    4.01a
    现在龙不会对玩家发动处决动画(只对npc发动)

    4.01
    动态血量插件优化:
    -龙族获得更多额外生命(50*玩家等级)
    -10级以下生物获得更少额外生命(10*玩家等级)
    -普通敌人获得中等额外生命(25*玩家等级)
    -景观生物(鸡、鸟类)不获得额外生命

    4.00
    龙的随机暴击伤害下调33%
    专家级毁灭法术基础伤害下调25%
    新增3个可选安装项目:
    1-npc翻滚闪避:允许大部分10级以上npc翻滚闪避近战伤害
    2-敌人动态血量:所有敌人获得(玩家等级x25)点额外生命值
    3-CGO兼容版:提取了cgo动作大修的兼容部分,实现第三人称空中攻击、施法和转向倾斜动作

    3.51
    降低了npc弓箭手的失衡暴击收益
    修正了部分敌人的物抗效果无法对剑气和箭雨攻击生效的问题

    3.50
    针对技能树8.0版的兼容性优化,务必更新

    3.35
    针对技能树7.65的兼容性优化,务必更新
    提高了双手武器弹反成功率
    荣耀模式下的弹反反击动画(普通)修改为站定重击,减少招式后摇

    3.32
    修正斯坦德尔祭坛buff的护甲提升效果在某些情况下可以叠加的bug
    荣耀模式下每次弹反成功获得1秒无敌时间

    3.31
    针对技能树7.6的兼容性优化,务必更新
    降低了哈孔鲜血坟墓特效的性能占用
    现在限时格挡可以免疫敌方物理攻击附带的流血和破甲效果
    奥杜因的反伤被动调整为70级以后生效(对应玩家42级以后)

    3.30
    针对技能树7.5的兼容性优化,务必更新
    现在野兽攻击造成的持续流血效果只在战斗中生效
    增大了米拉克雷暴锁链的AOE范围
    优化了破防处决音效

    3.22
    针对技能树7.15的兼容性优化
    现在莫克然免疫亡灵复生法术
    修正瑟拉娜用吸血弹击杀敌人会给玩家提供经验的问题
    移除了手持近战武器时角色会随镜头运动上下弯腰的设定

    3.21
    针对技能树7.13的兼容性优化,务必更新
    力拔山河提供的属性增益略微降低
    吸血鬼免疫流血(亡灵和机械均免疫流血)
    修正了哈孔的鲜血坟墓不能正常发动的问题
    米拉克和哈孔在对话时受到更少伤害

    3.20
    针对技能树7.11的兼容性优化,务必更新
    普攻破防处决动作更换为站定重击动作,旧版动作存在角色隐身和瞬移问题
    处决伤害曲线微调,后期处决伤害降低,前期处决伤害提高
    龙族元素抗性调整,高级龙获得额外元素抗性
    卫兵初始等级下调25→15
    修正了三段冷酷之力错误享受毁灭加成的bug
    重做了奥达威英和都尼维尔的误伤系统,删除了奥达威英的全屏陨石,提高其他技能的伤害和成长上限

    备注:奥达威英是独特npc,对它的技能修改可能要开新档才能生效

    3.15
    针对技能树7.1的兼容性优化,务必更新
    修正了前期全套重甲格挡时不能移动的问题
    奥杜因在松加德最终战的抗性增加,与世界之喉第一战实力明显区分

    3.13
    米拉克增加毒素抗性
    精简了迷踪术脚本
    针对技能树7.03的兼容优化,务必更新

    3.12
    修正部分法系尸鬼有概率不能正常攻击的问题(包括杰瑞克·小高尔多)
    修正部分尸鬼等级固定为1的问题
    修正了辉煌光环对被动技能的错误增幅
    辉煌光环、执法光环对法术威力的增幅下调至20%

    3.11
    修复了上个版本在世界之喉主线金刀鞘不会被正确处决的问题

    3.10
    针对技能树7.0的兼容性优化,务必更新
    npc施法频率降低

    平衡调整:
    变化系龙鳞的减伤比率65%→60%
    暴风雪之颂第二段真实伤害修正为冰系伤害
    雷链术、光明射线由瞬发修正为快速蓄力(dps降低20%)
    普通模式后期施法消耗增加,接近荣耀模式
    普通模式伤害附魔效果削弱,接近荣耀模式

    荣耀模式新增弓箭处决,方法1:目标闪红后直接射击.  方法2:目标闪红后弓背拍出子弹时间再射击

    3.07
    针对技能树6.2版本的兼容优化

    3.06
    修正杰瑞克·小高尔多的战斗AI
    瑟拉娜的范围技能不会伤害盟友

    3.05
    荣耀模式的破防处决红光材质重设为SCSIsmallglowswirlsHD.dds,用户可以自行删除或替换为其他材质
    现在米拉克的龙魂觉醒发动特效与玩家相同更好辨认

    3.02
    修正了新手教学关会提前刷新高级熊的bug

    3.01a
    针对新版神话整合难度扩展包的兼容优化,无内容修改

    3.01
    BOSS增强:完善了各支线任务和黎明守卫主线任务boss强化,现在所有主线、支线boss均已得到加强
    普通敌人增强:完善了各派系普通敌人强化,现在所有派系敌人均已加强,并增强后期boss的实力
    卫兵增强:提升了帝国、风暴、梭莫卫兵的战斗力
    龙族增强:所有龙族等级均随玩家提升,普通龙上限50~70级,古龙上限100+级,战力随等级大幅提升,100级古龙全员SSS战力
    动态等级:敌人可追随玩家提升至更高等级(旧版大部分怪都在50级以下,新版90级以下不缺怪)

    其他细节调整:
    荣耀模式下偷窃perk成长系数减半,但偷窃成功率上限不再限制为75%
    荣耀模式下技能等级对法术消耗的影响更低(和旧版相比后期法力消耗增加,前期不变)
    奥杜因增加10%物理反伤
    幽灵狼流血技能威力削弱30%,升级速度减慢
    强化了瑟拉娜的专属技能(召唤石像鬼、血暴术),兼容一切

    2.80
    破防处决操作重写:当目标闪红时,轻击重击都能处决(采纳第二次用户投票结果)
    大幅减轻了玩家失衡造成的镜头摇晃
    龙魂撕裂持续时间翻倍
    现在生命高于60%的目标免疫龙的近战击杀动画
    当玩家等级过低(小于15)时,米尔墨尼尔(西部哨塔第一条龙)会以受伤状态出现
    帕图纳克斯增加飞行回血被动,流星雨威力加强,在玩家初次面对奥杜因时能发挥更大作用

    2.79
    针对烽火技能树6.1版本的兼容性调整,务必更新

    2.78
    修正了npc蓄力箭矢的多余音效

    2.77
    现在当与非官方补丁一同使用时,荆棘之心boss可以正确双持
    降低了庄严巨龙对暗杀攻击的反弹系数

    2.75
    修正限时格挡偶尔会导致敌人体力提前刷新,无法处决的问题
    破防处决操作重写:当目标闪红时,直接用任何重击(包括战技)便是处决,造成8~10倍伤害+击倒+刷新体力

    2.70
    格挡初级perk重做,限时格挡可以弹开对手武器并造成小范围失衡,附加火花特效和恢复体力
    限时格挡可以抵抗大部分失衡效果
    狼的流血伤害下调4→3点/秒,目标飞行时不生效

    2.66
    修正了npc发动蓄力箭会造成玩家屏幕模糊的问题
    更换了荣耀模式下的双手弹反反击动作,以减少出招后摇
    荣耀模式下护甲重量对冲刺体力消耗的影响降低

    2.65
    现在卡斯塔格免疫击飞
    荣耀模式下每点体力对战神怒击的伤害增益系数下调至1%
    荣耀模式下玩家自制伤害增益附魔效果略微降低

    2.60
    针对烽火技能树6.0版本的兼容性调整,务必更新
    荣耀模式下敌人血量成长提高50%

    2.48
    修正了boss杜尼维尔不完全享受荣耀战魂强化的问题
    略微增加了荣耀模式下的行走速度,以避免在某些情况下超重无法移动的问题

    2.47
    荣耀模式下侦察术限制为双手施展
    修正了玩家在站定格挡时无法移动的问题

    2.45
    针对技能树5.4版本的兼容性调整,务必更新
    荣耀模式下龙魂觉醒的毒素、魔法抗性调整为+15
    修正了高尔多三兄弟中有两个不享受mod强化的问题
    加强了狼心女王波特玛的战斗力,新增冰封射枪和召唤双重狂暴亡灵技能
    加强了迷城骨龙的战斗力,新增霜冻光环和寒霜爆破技能

    2.41
    增加了对奥瑞丽祭坛的修改【箭术等级+10,日光系法术威力+15%】,现在所有祭坛都已被修改
    安装程序优化,如果检测玩家安装有B社官方的cc生存模式,会自动安装兼容补丁
    修正了荣耀模式下使用闪电法术会造成施法和拉弓体力消耗失效的问题
    更换了双手第一人称处决动作,以修复偶发性双手处决瞬移问题
    增加备用数据库,以解决偶发性处决失效问题

    2.32
    修正了炼金【药剂医师】perk会错误增强治疗药水的问题
    优化了与动态附魔的兼容性

    2.30
    优化了等级列表,荣耀模式下玩家等级提高后几乎不会再遇到低级敌人
    现在高级强盗会使用更好的武器装备

    2.21
    现在治疗药水可以治愈流血效果(匕首和狼可以造成流血)
    增大了奥杜因灭世召唤的技能范围

    2.20
    优化了米拉克的战斗AI
    优化了物理效果,以改善玩家和npc重击造成物品乱飞的问题
    大型生物变成盟友后,范围物理技能(硬直、减速)不再波及玩家
    荣耀模式下召唤系死灵镇魂歌的技能消耗降低25%,持续和冷却时间减半

    2.17
    在炼金台制作的恢复药剂同样是每秒恢复xx点而非瞬间恢复,但效率比商店的药水更高
    修正了npc无法使用格挡系战场恢复技能的bug

    荣耀模式优化:
    现在护甲重量对移动速度有更大的影响
    现在玩家的战斗恢复生命速度减半
    略微提升了近战武器的普攻转向灵敏度,单手武器比双手武器更灵敏
    略微降低了卡肉感

    破防处决优化:
    玩家不会在处决时受到伤害
    处决伤害降低20%
    为确保命中,现在处决造成小范围群攻伤害,被处决对象受全额伤害,被波及对象只受到普通重击伤害

    2.10
    修正了高塔之石buff不能正确生效的问题
    庄严巨龙的伤害反弹系数下调33%→25%
    增加了对传奇版、vr版的兼容性

    2.05
    修正了捏脸界面中多出一个“诺德演员”种族的问题
    修正了寒冰护盾会造成同伴敌对的问题
    修正了一个会导致升级经验计算错误的潜在问题
    召唤系幽灵狼的战斗力下调25%
    现在无论是否安装烽火技能树的“打击反馈”选项,轻击都会造成对手摇晃

    2.01
    修复了在主线上古卷轴中学习龙破时,npc无法正确触发终结动画bug
    现在帕图那克斯会在玩家第一次面对奥杜因时提供更有力的帮助

    2.0b
    为破防处决更换了新的处决动画,以便和弹反处决做出区分