传奇、重制、VR 三版通用 | 烽火MOD官方交流群:加入QQ群


下载区



答疑区

常见安装问题

mo管理器安装选项怎么选
——安装mod时会出现如下向导窗口,勾选你需要的组件,然后点击“安装”(不要点手动安装)

nmm管理器出现升级弹窗
——那是因为压缩包名称接近,nmm管理器误认为是相同的mod,出现弹窗全选否/No就可以了
——如图所示
nmm管理器安装失败并报错
——若你的nmm版本过低会导致安装失败并出现如下弹窗:
——请使用0.63.5及以上版本的nmm管理器
安装之后不起作用
——1、确认排序:我的mod要排序在最下面才能正常运作
——2、确认mod工具:选择错误的mod工具会导致你的所有mod都无法生效,点这里查看推荐工具


概述

  • 荣耀战魂是一个一步到位的烽火原创难度大修集合包,包含敌人强化、AI增强、龙战大修、战斗系统大修、药水和食物大修、魔神祭坛和星座立石大修等几乎所有与难度系统相关的内容。打上这个包,其他所有和难度相关mod都不再需要。(敌人复仇?不需要了,荒野之猫?不需要了,动物改革,终极之战,龙战强化,安魂曲…统统不需要了,我们这里同样的功能全有了,而且更平衡更稳定。)
  • 如果和增加新怪物的mod一起用,新怪物的AI和属性成长也会受到本mod的调整。神话整合用户可以搭配神话难度扩展包一起用,里面的龙强化功能会被荣耀战魂里的龙战强化替代,完美兼容(更多兼容信息见下载区-兼容说明一栏)

一、基础环境大修

二、硬核战斗系统

(即“荣耀模式”,可选安装)

三、敌人与怪物强化

订阅
提醒
770 评论
最新
最旧
内联反馈
查看所有评论
  • 烽火MOD官方Q群



    加群方式:

    1. 购买成为本站会员后,可以看到加群口令
    2. 点击加群按钮或直接搜索群号,输入口令进群
  • 更新日志:荣耀战魂硬核难度大修

    5.29  –2021.6.13
    针对Eating Animations and Sounds的兼容优化:已提供兼容补丁,自动检测安装

    5.28  –2021.5.22
    针对技能树9.86的兼容性优化,务必更新
    针对龙裔艺术馆mod的兼容优化:现在收割者(灵魂石冢隐藏boss)可以正常掉落艺术馆藏品“收割者之祸”。新版不再对收割者进行直接参数修改,而是在收割者死亡时使其重生为更强的“灵魂收割者”(战力同旧版荣耀战魂收割者)
    针对冬阳天际信仰mod的兼容优化:已提供兼容补丁,自动检测安装

    5.26  –2021.5.16
    针对荣耀模式的单独调整(不影响普通模式):
    对技能树9.85更改的perk进行了同步调整,但是降低了勇士之心、胜者姿态、精准射击perk提供的额外伤害(+25%→+15%)
    减少了玩家随等级赠送的额外生命(每10级+50hp→每10级+30hp,最多+300在100级达成)
    修正了重击对失衡目标伤害高于预期的问题

    5.25  –2021.5.9
    平衡调整:现在高等巨龙的陨落召唤无法被限时格挡或任何反射工具反弹
    程序优化:大幅降低了陨落召唤和鲜血坟墓的性能占用,不再需要通过低配补丁维持帧数
    删除了SCSI-HardCombatBaseCC-LowPC.esp(可选低配补丁),因为不再需要

    5.23  –2021.5.6
    庄严巨龙的反伤倍率减半(20%→10%)
    现在使用闪避技能(暗影机动、战斗翻滚)可以驱散玩家身上的减速效果
    现在如果一个高等巨龙被玩家驯服,它的全屏陨石将不会锁定玩家和盟友
    修复被限时格挡弹回的陨石会错误造成多倍伤害的问题
    修复3段寒冰吐息不能正确享受毁灭系强化的问题
    修复家常菜buff无效的问题

    5.22  –2021.4.29
    安装程序优化,添加了拒绝安装荣耀模式的选项(旧版只能通过不打勾来拒绝,容易记混)

    5.21  –2021.4.23
    降低了米拉克使用虚化-旋风冲刺连续技时的回血幅度(大幅降低)
    降低了高等巨龙全屏陨石技能的下落速度(-15%),并在技能发动时增加文字提示
    性能优化:重写了巨龙全屏陨石技能脚本,最小化性能占用

    5.20  –2021.4.20
    修复了生命治疗药剂在skyui中分类显示不正确的问题
    修正龙息术的文本显示错误
    移除了对米拉克之剑和米拉克法杖的修改,这部分内容被移至SCSI圣者遗物
    略微削弱了属性加护机制
    性能优化:冰系法术的减速效果只在有玩家参与的战斗中生效,减少资源占用

    5.18  –2021.4.10
    属性加护机制增强:现在50级以下玩家挑战主线boss(奥杜因、哈孔、米拉克)都会获得圣灵加护,减免受到的伤害并提高三维属性和物理、法术攻击力,玩家等级越低加护程度越高(即便如此还是不推荐过早去挑战主线boss,尤其是米拉克) [*旧版加护只有三维属性增幅,这显然不够,因为主线boss都有相当高的战力下限]
    现在NPC的天火流星不会击飞玩家
    现在击杀巨龙获得金币数量与等级挂钩,高等级获得金币更多(旧版是随机)
    修正一些debuff在状态栏的错误说明
    修正普通模式下快速治愈术和高级治愈术描述错误的问题

    5.16  –2021.4.8
    针对SCSI圣者遗物的兼容性优化,务必更新
    削弱冬堡教学关boss“杰瑞克·小高尔多”:旧版中他被作为一个中期boss来设计,现在他是一个正常的前期boss了

    5.15a –2021.3.16
    针对技能树9.7的兼容性优化,务必更新
    npc闪避插件调整:取消了npc翻滚的无敌帧,改为0.3s内减伤40%

    5.15  –2021.3.15
    针对技能树9.6的兼容性优化,务必更新
    降低了尸鬼的前期物理抗性
    荣耀模式调整:取消了施法体力消耗(该设定经常被误认为bug,只好删除)

    5.11  –2021.3.02
    动态血量插件调整:血量增幅不再影响1~9级的npc,以避免不必要的误会

    5.10  –2021.2.20
    平衡调整:
    当敌人毒抗低于-100时,降低毒抗的毒药不再起作用
    降低了69级以下的龙族基础抗性(护甲500→300,魔抗50→30)

    其他:
    修正了偶发性破防攻击的时停效果持续过久问题
    新增低配优化补丁(可选安装):大幅精简了高等龙族的陨落召唤技能特效和哈孔的鲜血坟墓技能特效,改善低配玩家战斗卡顿问题

    5.06  –2021.1.27
    平衡调整:
    修正了前期可能会遭遇高级熔炉大师的问题
    修正了部分食物价格过高、效果与成本不匹配等问题
    降低了龙族的毒素抗性(95%→80%),现在使用加林根制作的强力毒药可对龙造成有效伤害
    略微降低了龙族的前期物理抗性

    5.05  –2021.1.22
    针对技能树9.55的兼容性优化,务必更新
    修正了部分用户更新后限时格挡失效的问题

    5.02  –2021.1.18
    荣耀模式调整:降低了身穿全套护甲的移速惩罚(轻甲6%→5%;重甲15%→10%)

    备注:
    1该调整仅限荣耀模式,普通模式的移速惩罚微乎其微可以忽略
    2轻甲和重甲都有护甲减重perk可以大幅降低移速惩罚,其中轻甲的减重perk可以完全消除移速惩罚
    3骏马立石可以完全消除任何护甲的移速惩罚

    4.97  –2020.12.27
    针对泰姆瑞尔魔法9.39以及技能树9.36的兼容性优化,请同步更新
    荣耀模式优化:
    修正弹反成功之后的反击招式会错误消耗体力的问题
    修正破防处决伤害在游戏后期成长速度过快的问题

    4.96  –2020.12.21
    兼容性优化,无内容修改
    删除了NewDragonCombatAIO.esp,这个是针对旧版神话整合难度包的兼容补丁,新版已不再需要

    4.95  –2020.12.12
    针对技能树9.35的兼容性优化,务必更新
    高等巨龙的全屏陨石技能削弱:陨石不再预判目标的走位,而是直线下落至最初的锁定位置(旧版陨石需要反应快+头脑清晰才能躲避,新版只需要反应快即可,毕竟被陨石爆头实在是太屈辱了/笑)

    荣耀模式平衡性调整(普通模式不受影响):
    -降低大师毁灭法术的基础伤害20%,防止后期伤害过度膨胀
    -幻术系“愤怒术”对毁灭伤害的增益降低(+30%→+20%)
    -高精灵主动天赋“法术伤害+100%,消耗+120%”调整为“法术伤害+50%,消耗+75%”
    -狼人重击消耗增加30%

    4.90  –2020.12.2
    针对技能树9.30的兼容性优化,务必更新
    优化npc的战斗AI,不再频繁使用盾击,npc会尝试盾击-重击或连续重击等效率更高的战斗方式

    4.85  –2020.11.4
    针对技能树9.15的兼容性优化,务必更新
    移除荣耀模式下的破防处决技能附加的非必要物理效果,以改善周围环境物品被激烈战斗振飞的问题
    修正荣耀模式下的部分时停效果(弹反、处决)会在某些情况下过分延长的问题
    新增药水美化兼容补丁,自动检测安装

    4.80  –2020.10.31
    针对技能树9.1的兼容性优化,务必更新
    食物调整:提供三维上限增益的食物效果加强200%,旧版效果太弱了

    4.76  –2020.10.24
    针对技能树8.75的兼容性优化,务必更新

    4.70  –2020.10.17
    删除了荣耀模式的普攻硬直设定,该功能现在是烽火技能树中的可选安装项目,不再强制安装
    删除了荣耀模式的召唤存在时影响施法消耗的设定,实际游戏中容易被当成bug
    根据近期收集的用户意见,重设系统难度为【新手 简单 标准 挑战 传奇】五项,以标准难度为基准,降低难度会同时提高玩家的攻击和防御;提高难度几乎不降攻击,只增加玩家受到的伤害。(具体数值见详情页)

    平衡调节:
    剑齿虎暴击伤害倍率降低50%
    治疗药剂加强50%,生命药剂的持续时间缩短,回复速度增加
    泥沼蟹加强生命和护甲,方便前期练手

    4.65  –2020.9.23
    针对技能树8.55的兼容性优化,务必更新
    修正了莫克然阴影被击倒后动作丢失的问题

    4.60  –2020.9.13
    针对技能树8.5的兼容性优化,务必更新
    兼容性优化:修正部分用户角色升级经验槽读数错误的问题

    4.55  –2020.9.02
    修正弹刀插件不能在新档中正确生效的问题
    修正野兽和龙的战斗技能产生的镜头模糊影响距离过远的问题

    4.50  –2020.8.28
    平衡调整:
    降低了npc冰系法术的减速系数(30~66%→20~40%)
    降低了部分boss的等级下限
    移除了哈孔领主的被动回血能力,只能依靠技能和血池回血,蝙蝠领域的吸血速率降低70%【哈孔的被动回血和领域吸血对后期玩家影响不大,对前期玩家却容易形成碾压的无解局面,故削弱】
    玩家在40级之前对战主线最终boss(奥杜因、米拉克、哈孔领主)时会被赐予圣灵加护(提高三围属性值),等级越低加护效果越强【三巨头的实力下限太高,如果玩家选择压级速通,会导致最后几乎无法应对并悔之晚矣,本次更新可改善此问题】
    对玩家前期可能遭遇的支线强力boss(等级下限大于30)追加平衡设定:对30级以下玩家造成伤害减少,对20级以下玩家造成伤害减半

    其他:
    修复了弹刀插件可能造成决斗失败的问题
    新增了针对vk整合重制版的安装选项

    4.30  –2020.8.23
    *新增硬核弹刀插件,可选安装
    作用:玩家与npc同时挥动武器时,武器相撞产生火花并弹开,双方均不受伤害。(弹刀触发时,重击一方为优势受僵直更小,双方均为重击则无分别)

    备注:需同步更新烽火技能树至8.35版本

    4.21
    针对技能树8.27的兼容优化,务必更新
    米拉克AI优化:硬直抗性增强30%→50%,龙魂觉醒开战立刻发动,天火流星释放优先级提高(CD不变)

    4.20
    针对8.25技能树的兼容性优化,务必更新
    降低荣耀模式的敌我重击体力消耗,以提高普通招式的输出效率,并略微提高破防难度
    修正动态血量插件对米拉克和哈孔不生效的问题
    修正荣耀模式下时缓龙吼会提前结束的问题

    4.15
    现在米拉克对召唤生物造成1.5倍伤害
    限时格挡加强:触发限时格挡可以减免更多伤害,对手攻击附加的特殊效果(流血、破甲、减速)也不会生效
    针对技能树8.2x版的兼容性优化,无内容修改

    4.11
    修正与暗夜君主一同使用时,会导致神秘装甲和地狱猎杀perk不能完全生效的问题

    4.10
    新增白名单系统:
    1-将原版所有独特(有名字的)npc纳入保护名单,被保护的npc只能被玩家杀死,其他敌人的攻击可以打倒他们但不会致命。(不死npc不在保护之列,他们不需要保护)
    2-白名单系统由脚本完成,不会与任何mod冲突

    其他调整:
    荣耀模式的破防处决伤害下调25%

    4.06
    针对技能树8.15版的兼容性优化,无内容修改

    4.05
    龙族战利品加强:击杀必定获得1500~3000金币、2件附魔装备、至少2颗宝石、龙骨和龙鳞
    现在战斗音乐更容易触发
    大幅降低了npc平移闪避箭矢的几率
    修正玩家升级会导致部分怪物动态血量失效的问题

    4.01a
    现在龙不会对玩家发动处决动画(只对npc发动)

    4.01
    动态血量插件优化:
    -龙族获得更多额外生命(50*玩家等级)
    -10级以下生物获得更少额外生命(10*玩家等级)
    -普通敌人获得中等额外生命(25*玩家等级)
    -景观生物(鸡、鸟类)不获得额外生命

    4.00
    龙的随机暴击伤害下调33%
    专家级毁灭法术基础伤害下调25%
    新增3个可选安装项目:
    1-npc翻滚闪避:允许大部分10级以上npc翻滚闪避近战伤害
    2-敌人动态血量:所有敌人获得(玩家等级x25)点额外生命值
    3-CGO兼容版:提取了cgo动作大修的兼容部分,实现第三人称空中攻击、施法和转向倾斜动作

    3.51
    降低了npc弓箭手的失衡暴击收益
    修正了部分敌人的物抗效果无法对剑气和箭雨攻击生效的问题

    3.50
    针对技能树8.0版的兼容性优化,务必更新

    3.35
    针对技能树7.65的兼容性优化,务必更新
    提高了双手武器弹反成功率
    荣耀模式下的弹反反击动画(普通)修改为站定重击,减少招式后摇

    3.32
    修正斯坦德尔祭坛buff的护甲提升效果在某些情况下可以叠加的bug
    荣耀模式下每次弹反成功获得1秒无敌时间

    3.31
    针对技能树7.6的兼容性优化,务必更新
    降低了哈孔鲜血坟墓特效的性能占用
    现在限时格挡可以免疫敌方物理攻击附带的流血和破甲效果
    奥杜因的反伤被动调整为70级以后生效(对应玩家42级以后)

    3.30
    针对技能树7.5的兼容性优化,务必更新
    现在野兽攻击造成的持续流血效果只在战斗中生效
    增大了米拉克雷暴锁链的AOE范围
    优化了破防处决音效

    3.22
    针对技能树7.15的兼容性优化
    现在莫克然免疫亡灵复生法术
    修正瑟拉娜用吸血弹击杀敌人会给玩家提供经验的问题
    移除了手持近战武器时角色会随镜头运动上下弯腰的设定

    3.21
    针对技能树7.13的兼容性优化,务必更新
    力拔山河提供的属性增益略微降低
    吸血鬼免疫流血(亡灵和机械均免疫流血)
    修正了哈孔的鲜血坟墓不能正常发动的问题
    米拉克和哈孔在对话时受到更少伤害

    3.20
    针对技能树7.11的兼容性优化,务必更新
    普攻破防处决动作更换为站定重击动作,旧版动作存在角色隐身和瞬移问题
    处决伤害曲线微调,后期处决伤害降低,前期处决伤害提高
    龙族元素抗性调整,高级龙获得额外元素抗性
    卫兵初始等级下调25→15
    修正了三段冷酷之力错误享受毁灭加成的bug
    重做了奥达威英和都尼维尔的误伤系统,删除了奥达威英的全屏陨石,提高其他技能的伤害和成长上限

    备注:奥达威英是独特npc,对它的技能修改可能要开新档才能生效

    3.15
    针对技能树7.1的兼容性优化,务必更新
    修正了前期全套重甲格挡时不能移动的问题
    奥杜因在松加德最终战的抗性增加,与世界之喉第一战实力明显区分

    3.13
    米拉克增加毒素抗性
    精简了迷踪术脚本
    针对技能树7.03的兼容优化,务必更新

    3.12
    修正部分法系尸鬼有概率不能正常攻击的问题(包括杰瑞克·小高尔多)
    修正部分尸鬼等级固定为1的问题
    修正了辉煌光环对被动技能的错误增幅
    辉煌光环、执法光环对法术威力的增幅下调至20%

    3.11
    修复了上个版本在世界之喉主线金刀鞘不会被正确处决的问题

    3.10
    针对技能树7.0的兼容性优化,务必更新
    npc施法频率降低

    平衡调整:
    变化系龙鳞的减伤比率65%→60%
    暴风雪之颂第二段真实伤害修正为冰系伤害
    雷链术、光明射线由瞬发修正为快速蓄力(dps降低20%)
    普通模式后期施法消耗增加,接近荣耀模式
    普通模式伤害附魔效果削弱,接近荣耀模式

    荣耀模式新增弓箭处决,方法1:目标闪红后直接射击.  方法2:目标闪红后弓背拍出子弹时间再射击

    3.07
    针对技能树6.2版本的兼容优化

    3.06
    修正杰瑞克·小高尔多的战斗AI
    瑟拉娜的范围技能不会伤害盟友

    3.05
    荣耀模式的破防处决红光材质重设为SCSIsmallglowswirlsHD.dds,用户可以自行删除或替换为其他材质
    现在米拉克的龙魂觉醒发动特效与玩家相同更好辨认

    3.02
    修正了新手教学关会提前刷新高级熊的bug

    3.01a
    针对新版神话整合难度扩展包的兼容优化,无内容修改

    3.01
    BOSS增强:完善了各支线任务和黎明守卫主线任务boss强化,现在所有主线、支线boss均已得到加强
    普通敌人增强:完善了各派系普通敌人强化,现在所有派系敌人均已加强,并增强后期boss的实力
    卫兵增强:提升了帝国、风暴、梭莫卫兵的战斗力
    龙族增强:所有龙族等级均随玩家提升,普通龙上限50~70级,古龙上限100+级,战力随等级大幅提升,100级古龙全员SSS战力
    动态等级:敌人可追随玩家提升至更高等级(旧版大部分怪都在50级以下,新版90级以下不缺怪)

    其他细节调整:
    荣耀模式下偷窃perk成长系数减半,但偷窃成功率上限不再限制为75%
    荣耀模式下技能等级对法术消耗的影响更低(和旧版相比后期法力消耗增加,前期不变)
    奥杜因增加10%物理反伤
    幽灵狼流血技能威力削弱30%,升级速度减慢
    强化了瑟拉娜的专属技能(召唤石像鬼、血暴术),兼容一切

    2.80
    破防处决操作重写:当目标闪红时,轻击重击都能处决(采纳第二次用户投票结果)
    大幅减轻了玩家失衡造成的镜头摇晃
    龙魂撕裂持续时间翻倍
    现在生命高于60%的目标免疫龙的近战击杀动画
    当玩家等级过低(小于15)时,米尔墨尼尔(西部哨塔第一条龙)会以受伤状态出现
    帕图纳克斯增加飞行回血被动,流星雨威力加强,在玩家初次面对奥杜因时能发挥更大作用

    2.79
    针对烽火技能树6.1版本的兼容性调整,务必更新

    2.78
    修正了npc蓄力箭矢的多余音效

    2.77
    现在当与非官方补丁一同使用时,荆棘之心boss可以正确双持
    降低了庄严巨龙对暗杀攻击的反弹系数

    2.75
    修正限时格挡偶尔会导致敌人体力提前刷新,无法处决的问题
    破防处决操作重写:当目标闪红时,直接用任何重击(包括战技)便是处决,造成8~10倍伤害+击倒+刷新体力

    2.70
    格挡初级perk重做,限时格挡可以弹开对手武器并造成小范围失衡,附加火花特效和恢复体力
    限时格挡可以抵抗大部分失衡效果
    狼的流血伤害下调4→3点/秒,目标飞行时不生效

    2.66
    修正了npc发动蓄力箭会造成玩家屏幕模糊的问题
    更换了荣耀模式下的双手弹反反击动作,以减少出招后摇
    荣耀模式下护甲重量对冲刺体力消耗的影响降低

    2.65
    现在卡斯塔格免疫击飞
    荣耀模式下每点体力对战神怒击的伤害增益系数下调至1%
    荣耀模式下玩家自制伤害增益附魔效果略微降低

    2.60
    针对烽火技能树6.0版本的兼容性调整,务必更新
    荣耀模式下敌人血量成长提高50%

    2.48
    修正了boss杜尼维尔不完全享受荣耀战魂强化的问题
    略微增加了荣耀模式下的行走速度,以避免在某些情况下超重无法移动的问题

    2.47
    荣耀模式下侦察术限制为双手施展
    修正了玩家在站定格挡时无法移动的问题

    2.45
    针对技能树5.4版本的兼容性调整,务必更新
    荣耀模式下龙魂觉醒的毒素、魔法抗性调整为+15
    修正了高尔多三兄弟中有两个不享受mod强化的问题
    加强了狼心女王波特玛的战斗力,新增冰封射枪和召唤双重狂暴亡灵技能
    加强了迷城骨龙的战斗力,新增霜冻光环和寒霜爆破技能

    2.41
    增加了对奥瑞丽祭坛的修改【箭术等级+10,日光系法术威力+15%】,现在所有祭坛都已被修改
    安装程序优化,如果检测玩家安装有B社官方的cc生存模式,会自动安装兼容补丁
    修正了荣耀模式下使用闪电法术会造成施法和拉弓体力消耗失效的问题
    更换了双手第一人称处决动作,以修复偶发性双手处决瞬移问题
    增加备用数据库,以解决偶发性处决失效问题

    2.32
    修正了炼金【药剂医师】perk会错误增强治疗药水的问题
    优化了与动态附魔的兼容性

    2.30
    优化了等级列表,荣耀模式下玩家等级提高后几乎不会再遇到低级敌人
    现在高级强盗会使用更好的武器装备

    2.21
    现在治疗药水可以治愈流血效果(匕首和狼可以造成流血)
    增大了奥杜因灭世召唤的技能范围

    2.20
    优化了米拉克的战斗AI
    优化了物理效果,以改善玩家和npc重击造成物品乱飞的问题
    大型生物变成盟友后,范围物理技能(硬直、减速)不再波及玩家
    荣耀模式下召唤系死灵镇魂歌的技能消耗降低25%,持续和冷却时间减半

    2.17
    在炼金台制作的恢复药剂同样是每秒恢复xx点而非瞬间恢复,但效率比商店的药水更高
    修正了npc无法使用格挡系战场恢复技能的bug

    荣耀模式优化:
    现在护甲重量对移动速度有更大的影响
    现在玩家的战斗恢复生命速度减半
    略微提升了近战武器的普攻转向灵敏度,单手武器比双手武器更灵敏
    略微降低了卡肉感

    破防处决优化:
    玩家不会在处决时受到伤害
    处决伤害降低20%
    为确保命中,现在处决造成小范围群攻伤害,被处决对象受全额伤害,被波及对象只受到普通重击伤害

    2.10
    修正了高塔之石buff不能正确生效的问题
    庄严巨龙的伤害反弹系数下调33%→25%
    增加了对传奇版、vr版的兼容性

    2.05
    修正了捏脸界面中多出一个“诺德演员”种族的问题
    修正了寒冰护盾会造成同伴敌对的问题
    修正了一个会导致升级经验计算错误的潜在问题
    召唤系幽灵狼的战斗力下调25%
    现在无论是否安装烽火技能树的“打击反馈”选项,轻击都会造成对手摇晃

    2.01
    修复了在主线上古卷轴中学习龙破时,npc无法正确触发终结动画bug
    现在帕图那克斯会在玩家第一次面对奥杜因时提供更有力的帮助

    2.0b
    为破防处决更换了新的处决动画,以便和弹反处决做出区分