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答疑区

常见安装问题

mo管理器安装选项怎么选
——安装mod时会出现如下向导窗口,勾选你需要的组件,然后点击“安装”(不要点手动安装)

nmm管理器出现升级弹窗
——那是因为压缩包名称接近,nmm管理器误认为是相同的mod,出现弹窗全选否/No就可以了
——如图所示
nmm管理器安装失败并报错
——若你的nmm版本过低会导致安装失败并出现如下弹窗:
——请使用0.63.5及以上版本的nmm管理器
安装之后不起作用
——1、确认排序:我的mod要排序在最下面才能正常运作
——2、确认mod工具:选择错误的mod工具会导致你的所有mod都无法生效,点这里查看推荐工具


概述

主要特色

  • 弹反系统:格挡系技能,参考黑魂的弹反-处决系统制作,发动方式更适合老滚的游戏环境,使用限时格挡触发弹反(对近战和法术都有效),弹反近战攻击后可以发动“处决”造成大量伤害并击倒对手,弹反法术攻击可以直接反射该法术
  • 背刺系统:行动系技能,华丽的动画刺杀(只对人类目标有效),可在暗杀时发动以增幅暗杀伤害,亦可在战斗时发动造成控制效果,战斗背刺会有一定的冷却时间保证平衡性
  • 闪避系统:行动系技能,包括传统的翻滚闪避和烽火独创的瞬身闪避,点亮高级perk后,瞬身闪避可以作为起手式派生出“暗影突袭”、“暗影之舞”、“疾风步”等高级攻击技能
  • 战技系统:即搓招系统,用鼠标左右键配合WASD、冲刺、潜行等组合键位直接搓出来的近战或远程招式,附带连击、群攻、剑气等特殊效果,双手武器、单手武器、弓箭、弩箭、盾牌都有各自的专属战技。
  • 死灵增强:高级召唤perk可以增强人形复生死灵的AI,允许与玩家交换物品并自动穿戴玩家给予的高级武器和装备
  • 吟游诗人:新职业路线,口才系技能有专门的乐器演奏分支,学会演奏各种乐器的能力,演奏技能可以用来谈判、交易、以及战斗,不同的乐器有不同的谈判和战斗属性
  • 机械兵团:新职业路线,锻造系技能有专门的机械师分支,参考守望先锋的旧版托比昂制作,只要拎着锤子部署炮台、强化炮台、修理炮台就能完成战斗,后期炮台可以生产机械小兵,还有“熔火核心”大招…总之就是一种顺风可以躺赢的安逸玩法(逆风的话就只能疯狂修炮台了)
  • 神器再造:满级铁匠可以把魔神器重铸为魔族\龙骨属性的顶级白板装备(外观不变,称为神话装备),可以自由附魔、锻造强化,还可以回炉重造(作用是洗掉旧附魔迎接新附魔)。满级附魔师可以学习神器和稀有装备上的特殊附魔(而不摧毁装备),部分特殊附魔只能作用于神话装备(称为传奇附魔)。如此一来你就可以获得一把龙骨级别的破晓者,并为它同时打上“破晓”和“概率秒杀”附魔,陪你闯荡大后期
  • 隐藏头盔:点亮锻造系“工艺锻造”perk后,可以制造各种材质的透明(不可见)头盔,轻甲、重甲、布甲都有,既能够享受套装增益,又能够拥有飘逸秀发,而且无脚本,比现有的隐藏头盔mod稳定百倍
  • 自动充能:附魔系练到后期,附魔武器的充能点数可以缓慢恢复,懒人福利

基础设定

  • 玩家的初始属性随种族变化,例如战士种族有更多初始生命,法师种族有更多法力等等,为了适应整体环境的改变,初始总属性从300点提升至400点
  • 玩家在战斗中的魔法和体力恢复速度惩罚值降低,你可以在战斗中更快的恢复魔法(初始每秒2%)和体力(初始每秒2.5%),强化恢复速度的附魔变得更有效
  • 没有减少消耗的附魔,也没有强化锻造、附魔能力的药水,锻造和附魔的效果被弱化避免后期数值崩坏,玩家不需要刻意刷辅助技能变强,只需要正常玩就能变强了
  • 学习相关perk后,技能等级和当前体力值会影响物理攻击力,技能等级和当前法力值会影响法术威力或时长。这表示魔法值和体力值会成为战斗力的衡量标准,同时也为角色提供了无限的成长空间
  • 失衡状态现在会成为一个更危险的状态:失衡期间受到的物理(和部分法术)伤害会增加(玩家和敌人都会学到对失衡对手伤害增加的perk),一些perk的增益效果(例如闪避)也会在失衡期间被暂时无效化
  • 重甲和轻甲有了更大区分,重甲拥有额外生命和真实防御点数(需perk解锁),硬度远超轻甲,但是速度更慢。轻甲拥有额外的体力、速度和攻击力(需perk解锁),轻甲战士用最快的速度(快到你不敢信)和最高的伤害纵横战场
  • 法袍的作用被进一步提升,有更多perk会对法袍提供额外增益,你可以在变换、毁灭、召唤、幻术、恢复、附魔系中找到这些perk

平衡说明

  • 你不需要开局躲在家里练三神,高价值的初期perk让玩家在前期可以迅速崛起,平稳但富有成长性的高级perk让玩家在后期也不会过于强大,成长曲线在后期会逐渐平缓,但不会停滞
  • 每一个perk都变得更有价值,原版过于imba的perk被削弱,所有在原版中强过头的玩法在这里都将不复存在(比如三神循环、恢复药循环、吸血鬼死灵法、点燃神教等等),取而代之的是一系列各有千秋强度适宜的“正经玩法”等你发掘

技能表

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  • 烽火技能树大修·免费版


    注意事项
    1、初次安装必须开新档(原因点这里
    2、排序要在SCSI系列之前,任何其他mod之后
    更新方法
    从免费版更新至收费版:卸载旧版–安装新版【不用开新档】

    其他问题
    1、免费版和收费版的区别:更多技能和游戏内容、永久免费的后续更新、bug反馈与处理、付费用户专属交流群
    2、关于技能说明:免费版的内容以游戏内说明为准,网页里的说明只针对最新的收费版本
  • 更新日志:烽火技能树

    9.90  –2021.7.22
    精密解读perk的熟练度需求降低(70→50)
    额外附魔perk的熟练度需求提高(50→70)
    修复完美防守perk会重复反弹持续性法术的问题,大幅降低了通过反弹法术获得的法术系经验
    修复旋风斩无法派生超裂地斩的问题
    修复旋风斩派生破空斩可能会多放出一道剑气的问题
    兼容优化:
    修复与某些mod一起用会造成右手不能施法的问题
    提供了对skysa(SGC)的兼容补丁(自动检测安装),在skysa模式下部分技能的触发方式有所改动,以游戏说明为准

    9.89  –2021.6.25
    修复长笛和战鼓的华丽交响会对盟友引发仇恨的问题
    修复木精灵天赋激活栏的重复描述
    修复暗影机动会对中立npc造成1点伤害的问题
    修复双持先锋斩可能不会正确触发的问题

    9.88c –2021.6.8
    安装程序优化:修正自9.87以来,取消勾选SCSI-ReviveDragonborn.esp并不能正确卸载重生系统的问题

    9.88  –2021.5.31
    修复破空斩/极光斩剑气的失衡效果对盟友生效的问题
    修复行动系幽灵perk的描述错字
    格挡火花插件更新:
    修复偶发性第一人称火花延迟消失的问题

    9.86  –2021.5.21
    重生系统升级:
    在空中复活会强制恢复受身状态(从自由落体变为跳跃下落),防止无限跌落


    其他:降低了弓箭完美蓄力达成时的屏幕抖动

    9.85  –2021.5.16
    平衡调整:
    新档开局获得3个技能点(0→3)
    降低了双手战技的基础伤害(-15%)
    勇士之心、胜者姿态、精准射击perk加强:现在可以提高相关武器的伤害(15%~25%)
    狙杀射击perk加强:现在可以在非战斗时生效,伤害倍率略微降低(1.3/1.6→1.25/1.5)
    战斗特训、巨力挥舞、射手本能第3级perk削弱:每点体力值提供的伤害增幅减弱(0.1%→0.05%)
    *<本次更新加强了玩家的前期成长速度,后期成长速度被放慢,改善大后期难度下降过快的问题>
    重生系统升级:
    启用了新的动态金币消耗公式:重生费用=玩家等级*20+玩家金币总量*5%(百分比消耗可以更好适配不同mod环境,同时让龙魂重生在后期更有价值)
    现在重生界面会精确显示本次重生所需的金币消耗
    取消了1级免费重生的设定(新公式的1级花费很低,无需特殊照顾)
    其他修复:
    降低了极光斩、破空斩perk的武器充能音效
    修正在100级以上的npc附近隐身会错误弹出隐身失效信息的问题

    9.81  –2021.5.3
    调整:
    半月斩动作优化,减少后摇
    裂地斩更换新动作,减少后摇并略微加快速度
    超裂地斩更换新动作,彻底修复部分机型使用超裂地斩可能发生的平移或掉帧问题
    双手终极perk“战神”拆分为两个perk:90熟练度学习“潜能解放”,100熟练度学习“战神怒击”
    单手终极perk“无双”拆分为两个perk:90熟练度学习“潜能解放”,100熟练度学习“无双斩”
    现在潜能解放有两种触发方式:1-后退重击触发(旧版触发方式),2-在武器充能期间按E(新增触发方式,因为有些mod比如SGC会删除玩家的后退重击动作,为了兼容这类mod于是提供了第二种触发方式)
    修复:
    修复裂地斩的击倒延迟
    修复剑气伤害偶尔会不正确结算(造成更多伤害)的问题

    9.80c –2021.4.25
    轻甲perk“追云”重做为“凌波”:全身装备轻甲冲刺时100%闪避物理伤害(旧版效果太不明显了,容易被当成bug)
    其他:
    修复武器充能特效在传奇版游戏中会造成第一人称武器暂时变黑的问题(重制版无此问题,无需修复)
    打击感插件更新,修复偶发性普攻打击反馈不能对龙族生效的问题

    9.80  –2021.4.22
    平衡:
    降低了破空斩和极光斩的近战伤害,剑气伤害不变(远程伤害不变,贴脸伤害变低了但仍比远程伤害更高)
    降低了元素潜能和圣诫潜能perk中法力值对毁灭/恢复法术的提供强度增益,避免后期数值崩坏(法力值*0.1%→法力值*0.05%)
    修正:
    降低了冲击波和爆炸类战技对环境物品的影响(现在物品很难被技能吹飞,越重的物品越难吹飞)
    修复双手斧锤的冲刺重击不能连击半月斩和裂地斩的问题
    修复幽灵perk的冷却时间偶尔不正确工作的问题
    误伤插件更新:
    如果玩家装备有”献祭之剑”(来自波耶西亚任务),则暂时关闭误伤和不死保护,确保该任务能顺利进行
    取消了“潜行时自动关闭误伤保护”这一设定,因为不再需要。(误伤插件可以随时卸载,在游戏中也可以通过装备”献祭之剑”临时关闭误伤系统)
    VR补丁更新:
    针对暗影机动perk和VR手柄的键位优化,不影响非VR用户

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.20

    9.78  –2021.4.13
    误伤管理优化:
    增加对武器附魔伤害的管理,附魔不再误伤
    修复随从不死功能没有正确生效的问题
    修复仇恨管理功能可能造成npc提前放弃决斗的问题

    9.77  –2021.4.10
    兼容优化:
    已知Smooth Motion会和volens终结技、烽火技能树产生三角冲突导致右手不能施法,已提供兼容补丁(自动检测安装)
    平衡调整:
    取消了冲刺能获得行动系经验的设定(现在所有行动技能都可以正常获取行动经验,冲刺加经验已不再必要,反而会造成非行动派角色等级虚高)
    翻滚和暗影机动学习条件降低至15行动熟练度(开局即可学)
    现在潜行状态不能触发剑气和分裂射击,防止意外暴露

    9.76  –2021.4.8
    兼容优化:
    针对龙裔艺术馆:现在附魔系“精密解读”perk不再与艺术馆的材料转移功能冲突
    针对SCSI暗夜君主:暗影机动不再对狼人、吸血鬼变身状态有效,因为变身状态有专属的闪避技能
    针对官方dlc:在各级锻造perk的文本中加入了许可制作dlc装备的描述,防止误会

    bug修复:
    修复第三人称下双持旋风不能正确触发的问题
    修复第三人称下即使未学习无定风暴perk也能连击破空斩的问题
    修复第一人称下1级无定风暴perk不能正确连招的问题
    修复第一人称下裂地斩的不正常位移
    修复第一人称下疾风斩伤害比预期要低的问题
    修正在罕见情况下,用火球术攻击奥杜因有概率导致闪退的问题

    9.75a –2021.3.28
    修复第一人称疾风斩可能弹出的错误文本提示
    修复在充能状态下使用疾风斩可能多发出一道剑气的问题

    9.74  –2021.3.26
    降低了箭术“千星击”和瞬星击“瞬星击”最大基础伤害(150→135;110→100)
    降低了箭术“狙杀射击”perk的伤害增幅x1.5/x2.0→x1.3/x1.6
    修正第一人称疾风斩视角不正确的问题

    9.73  –2021.3.25
    移除了对原版神器的数据修改,这部分内容现在作为一个独立mod发布【SCSI圣者遗物https://magicskyrim.com/archives/14533】如果用户不安装圣者遗物,技能树也可以兼容其他神器大修mod
    重生系统优化:底层逻辑和兼容性升级,现在可以兼容任何mod环境

    9.70a –2021.3.22
    极光、破空斩优化:可在移动时充能
    疾风斩perk调整:第二击伤害加倍,不再强制触发剑气(只在充能时触发,不学习极光斩则不会触发)
    现在释放剑气会消耗充能状态(每次充能只能放一发剑气),以避免在攻速过快的极端情况下造成过多性能占用
    动作系统优化:现在与所有替换原版动作的mod兼容(例如DAR、pcae等)

    9.70  –2021.3.17
    新增:
    双手“破空斩”perk重做:改为按住冲刺键进入充能状态/松开冲刺键退出充能状态,充能状态下每次站定重击都会放出剑气,剑气基础伤害75,受双手技能和附魔强化。(*因为旧版破空斩被普遍反馈触发困难,新版进一步简化了触发方式)
    单手新增“极光斩”perk(操作同双手破空斩),剑气基础伤害60,受双手技能和附魔强化。(旧版卧龙跃马perk被替换)
    单手“疾风斩”perk重做,更换新动作,第二击附加极光斩剑气
    单手新增“终极双持”perk:充能状态下,施展双持乱舞自动升级为双持旋风斩,伤害和攻击范围增加

    其他:
    降低了战争咆哮等种族天赋技对环境物品的冲击力
    修正灾变perk不能被火舌术触发的问题
    修正在战斗中切换装备可能造成领袖、游侠perk暂时失效的问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.15a

    9.65  –2021.3.5
    暗影机动perk重做:现在可以在收起武器和冲刺时发动,操作方式改为单击潜行键发动,减伤效果替换为0.3秒无敌帧
    新增快捷键-第二潜行键:默认为键盘的X键和手柄的左向导航键,当原潜行键被“暗影机动”perk占用时,第二潜行键自动启用

    其他:
    安装程序不再捆绑安装IHUD,因为不再需要(旧版本捆绑IHUD是为了避免潜行准星不消失这一原版bug,9.65已有了新的修复手段)

    9.61  –2021.3.2
    优化裂地斩和半月斩的招式音效
    限时格挡成功会弹出文本提示
    战斗背刺冷却缩短12→10s
    死灵AI优化:点出黑暗灵魂perk之后,人形死灵会穿戴玩家给予的武器和装备,并能够自行判断同类装备的优劣(只穿最好的)

    bug修复:
    修正限时格挡的体力恢复和物免效果偶尔不能正确工作的问题
    修正频繁拉弓可能造成动作卡住的问题(原版bug,友情修复)
    修正药剂医师perk会错误提升增益药水强度的问题

    误伤管理插件更新:
    修正随从偶尔能越过仇恨管理系统直接攻击玩家的问题
    现在玩家随从会被自动标记为不死npc(对mod随从有效),防止空血误杀
    现在领主和领主侍卫默认对玩家友好,防止出现迷之敌对bug影响任务

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.15

    9.58  –2021.2.19
    修正了在体力耗尽时候任然可以触发分裂射击的问题
    修正火球术不能正确触发“灾变”perk的问题

    9.56  –2021.1.24
    兼容性优化
    修正“钢铁重拳”和“雷迅风拳”perk提供的徒手伤害不受重击强化的问题

    9.55  –2021.1.22
    修正“领袖”和“游侠”perk会造成头环外观不显示的问题
    修正9.51之后,部分技能(祈祷光环等)会把格挡错判为施法状态的问题
    修正9.51之后,限时格挡的物免效果偶尔会错误延长的问题
    *已出现上述问题的用户,只需更新技能树,问题会自动消失

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.05

    9.51  –2021.1.18
    新增:
    限时格挡效果强化,成功触发时玩家几乎不会受到伤害(并可以弹开箭矢)
    格挡新增“完美防守”perk:限时格挡可以抵消法术伤害,并反弹抛射类法术(反弹之后造成的伤害取决于玩家自身的法术能力)
    附魔新增“精密解读”perk:学习附魔不再需要摧毁物品

    其他
    雷迅风拳效果减弱为每25点体力提升1点徒手伤害
    灵能掌控perk效果加倍,使用附魔武器完成击杀可以恢复更多能量
    神话奥瑞丽之弓的天气控制效果修改为用圣光/血咒精灵箭射日触发(和原版奥弓相同)
    复活插件调整:根据收集的用户意见,重生系统金币消耗翻倍

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至5.0

    9.41  –2021.1.4
    重生插件优化:修复了重生之后第一人称武器会暂时变透明的问题

    9.40  –2020.12.29
    新增:
    重甲新增“领袖”perk:全身装备重甲(胸手脚)但未装备头盔时获得100点额外护甲,近战伤害提升15%。所有重甲perk不再要求装备头盔,只需装备(胸手脚)三件重甲便可生效。
    轻甲新增“游侠”perk:全身装备轻甲(胸手脚)但未装备头盔时获得75点额外护甲和15点魔法抗性。所有轻甲perk不再要求装备头盔,只需装备(胸手脚)三件轻甲便可生效。
    轻甲新增“雷迅风拳”perk:全身装备轻甲(头胸手脚)时每20点体力提升1点徒手伤害。*兼容本站的龙拳mod

    其他:
    复活插件的重生无敌时间延长1秒(旧版每次复活会有6秒无敌时间让玩家可以安全爬起来,好像不太够用现在加到7秒)
    现在1级角色也可以选择放弃复活(旧版要2级以后才能选放弃)

    *对于不喜欢带头盔的外观党用户,我们提供了多种解决方案:
    1-不带头盔:9.4新增的“领袖”和“游侠”perk允许玩家在不带头盔的情况下激活全部重/轻甲perk,不带头盔还能获得专属增益buff,外观与实力兼得
    2-带上隐形头盔:玩家可以通过锻造技能制作不影响外观的透明头盔,详情:https://magicskyrim.com/archives/7012
    两种方案各有千秋,自行取舍

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.97

    9.35  –2020.12.12
    误伤管理系统升级:
    新增平民和赏金保护机制—当被玩家卷入一场战斗时(如怪物攻城),如果玩家在该地区无赏金,那么在战斗结束前玩家不会误伤该地区的平民,玩家的一切行为不构成犯罪和赏金,直到本次战斗结束。
    (本设定即可以让玩家在“正义的战斗”中放开手脚随便AOE,又不会影响原版的犯罪系统,如果刻意犯罪仍会受到应有的罪名和处罚)

    打击感插件升级:
    布娃娃受力机制优化,提高兼容性

    其他调整:
    格挡系“必然反射”2级效果修改:弹反成功恢复100体力→弹反成功恢复50生命和体力

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.95

    9.30  –2020.12.2
    行动perk“背刺一击”增加一级:允许在战斗中触发背刺(无须潜行,从人形目标背后连续轻按攻击键发动,12秒CD),战斗背刺没有潜行伤害加成,但可以击倒目标且伤害高于常规重击
    略微提高潜行背刺的伤害,方便前期开荒
    弹反成功不再击退目标,提高处决命中率
    分裂射击的基础伤害下调10%(50→45)

    9.27  –2020.11.21
    删除了对蔬菜汤等食物的修改,因为SCSI荣耀战魂中已包含相同内容
    重生系统优化:增强对狼人、吸血鬼变身的兼容性,现在即使在变身过程中复活也不会出现动作卡住等问题。(现在重生系统应该能在任何极端条件下正常工作)

    9.25  –2020.11.20
    修正一个原版bug:玩家在终结动画期间被击倒有几率造成镜头永久锁死在原位——现在当bug发生时,可以按键盘的home键重置镜头
    重生系统优化:重生时会自动重置镜头,防止上述bug产生

    9.21  –2020.11.18
    双持格挡操作修改为后退+激活键
    手柄翻滚热键修改为LB(键鼠仍为行走键)

    9.20  –2020.11.13
    新增一个文件SCSI-ReviveDragonborn.esp用来自动检测清理战败脏数据,删除天赋技能“替身人偶”(用途是手动清理战败脏数据),因为已不再需要
    新增可选插件-SCSI龙裔重生系统:全网最稳定的复活mod,允许玩家消耗龙魂或金币原地复活,详情页:https://magicskyrim.com/archives/13665
    其他:修正了当玩家体力过高时,双手武器和弓箭的伤害成长速度会超出预期的问题

    9.15  –2020.11.4
    新增一个基础设定,让玩家免疫被斩首终结(已知部分人物美化mod会导致玩家被斩首时跳出,让玩家免疫斩首有助于提高游戏稳定性)
    修复:
    修正打击感插件的布娃娃受力在某些情况下不会正常工作的问题
    修正第一人称下匕首的暗影突袭动作不连贯的问题
    修正偶发性弹反时停效果持续时间过长问题

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.85

    9.10  –2020.10.31
    行动
    重新绘制,现在有了专门的暗杀技能分支
    新增perk-背刺一击:偷袭人形目标时有极大概率发动背刺,造成双倍重击伤害和击倒效果。
    新增perk-幽灵:拔出武器潜行时,按冲刺键进入30秒隐身状态,冷却15秒。(隐身状态可大幅强化潜行效果)
    新增perk-影刃:允许在隐身状态发动背刺(无需潜行),隐身状态下使用近战武器偷袭未察觉的敌人造成3倍伤害(不与潜行增伤叠加)。
    新增perk-万事皆允:同时按下后退和潜行键进入30秒隐身加速状态,隐身期间近战武器伤害翻倍,并且无条件允许“背刺一击”发动、无条件允许“暗影之舞”判定致命打击成功。冷却45秒。
    修改perk-疾风步:触发方式由“冲刺”改为“按冲刺键”,避免误操作
    箭术

    本次更新在维持箭术总perk点数不变的情况下,增加了新的招式和功能
    新增perk-分裂射击:按住/松开冲刺键进入/退出分裂射击模式:每次射击附带分裂箭头对前方锥形区域造成50点基础物理伤害,消耗30体力。(分裂箭头伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)
    新增perk-百步穿杨:箭矢对轻甲目标造成1.2倍伤害,对无甲目标造成1.35倍伤害
    修改perk-破天:超越射击触发方式修改为按住冲刺键在分裂射击模式下发动蓄力射击
    修改perk-鹰击:1~3级合并为1级,减少perk点投入<*如果更新之前玩家已经在鹰击里投入了2~3个perk点,更新之后会自动退还多余点数,随机分配给新增的分裂射击和百步穿杨perk>
    轻甲
    新增perk-偏转攻击:全身装备轻甲(头胸手脚)时,受到的所有物理伤害降低15%。

    新增可选插件:全局格挡火花(让玩家和npc格挡武器和箭矢时产生火花视觉)

    其他调整:
    优化误伤管理插件的兼容性
    暗影机动脚本优化,改善暗影机动和暗影突袭的动作流畅度和疾风步的触发效率
    降低了箭术前中期perk的等级要求,加快成型速度

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.80; 如果安装了SCSI临兵斗者,请同步更新至1.55

    8.78  –2020.10.29
    为手柄翻滚加入2秒冷却时间,以改善键位的兼容性(*本次改动不影响键鼠用户,因为键盘翻滚是独立按键,不存在兼容问题)

    8.77  –2020.10.28
    手柄翻滚操作优化:现在站定时按A不会翻滚,减少对其他操作的干扰
    修正一个导致敌方弓箭手命中率过低的问题

    8.76  –2020.10.26
    perk效果调整:
    行动-战斗翻滚:现在手柄可以按A键翻滚(8.7开始翻滚热键绑定至行走键,但手柄没有行走键,本次更新可解决此问题)

    8.75  –2020.10.24
    perk效果调整:
    格挡-坚守阵地重做为完美防御:限时格挡成功会有火花特效并让对手硬直,玩家恢复30体力(限时格挡火花原为SCSI荣耀战魂的专属效果,现转移至技能树)
    bug修正:8.70存在一处打包错误,会造成法师敌人不攻击玩家,已修复

    8.70  –2020.10.22
    perk效果调整:
    行动-战斗翻滚:增设0.3秒无敌帧,10点体力消耗,翻滚热键重新绑定至行走键(默认ctrl,可在esc-操作设置中更改),不再影响收刀操作
    行动-战斗突进:重做为翻滚全程享受50%减伤,体力消耗增至15点。翻滚结束的1秒内武器伤害提高30%
    箭术-强化弓弦:在原效果的基础上,新增30%攻速加快
    箭术-御风击1/2级:生效期间对弓的伤害增益提高至50%/80%

    误伤管理插件优化:旧版威严统御对随从使用可能造成无法交换物品,新版本已修正此问题

    8.60  –2020.10.17
    战斗法师perk2级效果重做:左手装备任何法术时,单手武器伤害+30%
    召唤师perk加强:现在任何己方召唤物都不会因误伤反叛玩家(旧版只对元素型召唤物有效)
    必然反射perk加强:弹反不再限制装备盾牌和双手武器,只要有武器且能格挡就能弹反(这表示以后双持和纯单手剑也能弹反了)
    古典双持perk重做:现在双持格挡的热键改为在格挡时按激活键(也就是按E)
    攻击距离插件调整:单手武器攻击距离上调至双手武器的0.8倍,匕首上调至0.6倍(较旧版加长了20%)

    8.58  –2020.10.13
    红卫主动天赋重做:15秒内移动速度提升15%,刀剑类武器的伤害提升30%,自动闪避近战伤害,最小间隔3秒。(和旧版相比,不再提升攻速,改为增加移速和伤害。因为游戏引擎在计算攻速buff的叠加效果时容易出错导致攻速异常)
    优化了部分单手战技的打击视觉

    8.55  –2020.9.23
    打击感插件重做,经用户反馈旧版打击感插件对终结动画几率有较大影响,新版本已修正此问题

    8.52  –2020.9.18
    战斗翻滚perk:采纳最新的用户投票意见,取消“只在战斗中触发”的限制
    兼容性优化:修正与泰姆瑞尔魔法一同使用时,变换系斗转星移perk会导致龙鳞法术不能完全生效的问题

    8.50  –2020.9.13
    兼容优化:修正与某些mod一同使用会导致弹反子弹时间过分延长的问题
    兼容优化:修正变化系斗转星移perk会导致SCSI泰姆瑞尔魔法中的“逆转”技能无法成功发动的问题
    其他调整:
    npc箭矢命中率下调(-30%)
    湮灭之契perk重做:现在可强化召唤武器的伤害(每点法力值增伤0.1%)
    精准射击、狙杀射击perk重做:暴击改为固定造成1.5~2.0倍伤害(本次修改可解决旧版中爆裂弩箭会造成多倍暴击伤害的问题)

    8.39  –2020.9.6
    修正灾变perk的击杀爆炸对某些目标不造成伤害的问题

    8.38  –2020.9.4
    新增两个基础设定:
    1-未处于战斗状态的npc不可能察觉隐身状态的玩家
    2-隐身会大幅增强潜行效果,隐身+潜行在任何时候都极难被发现
    (最近发现有些和潜行无关的mod也会影响潜行难度,导致潜行体验极差,用户自己又很难排查,本次更新可以确保潜行流派在任何mod环境下都有立足之地)

    其他:
    战斗翻滚perk:优化收刀/翻滚操作判定更精确,消除误差
    破空斩perk:优化蓄力判定更精确,消除误差

    8.36  –2020.8.30
    兼容性优化,无内容修改

    8.35  –2020.8.23
    针对荣耀战魂4.3版本的兼容优化,务必更新
    修正一处暴击公式错误,该错误会导致剑类武器3级专精perk后,暴击伤害的成长速度大幅超出预期
    修正重甲刚毅不屈perk一处描述错字

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.3

    8.30  –2020.8.20
    调整:
    弓弩的千星击/瞬星击贴脸散射伤害提高25%
    行动系暗影之舞perk的暗影降临技能在发动后会让玩家更难被发现,配合暗影突袭perk更容易打出潜行伤害

    其他:
    针对vk整合重制版的兼容性优化,无内容修改

    8.27  –2020.7.31
    武器暴击伤害加强:
    1-现在所有武器暴击伤害受当前体力值影响,新的暴击伤害公式为暴击产生的额外伤害=武器基础伤害*0.5*体力值%
    2-匕首拥有更高的基础暴击伤害,新的暴击伤害公式为暴击产生的额外伤害=武器基础伤害*1.0*体力值%
    3-剑类武器和远程武器拥有强化暴击伤害的perk,现在它们会与新的暴伤公式叠加

    其他调整:

    修正了单手强化药水对匕首无效的问题

    8.25  –2020.7.22
    盾牌的蓄力盾击伤害提高50%
    怒涛perk新增强力盾击群攻效果
    快速盾击perk重做:
    1级—格挡轻击会使对手失衡,在成功打断对手攻击时会消耗更少的体力
    2级—格挡轻击会使对手失衡并在3秒内降低对手100点护甲(不叠加),在成功打断对手攻击时会消耗更少的体力
    兼容性优化:修正与SCSI吼声大师一起使用时,轻击追云perk会造成时缓龙吼提前结束的问题

    8.21  –2020.7.5
    修正御风击期间弩箭暴伤倍率高于常态的问题
    狙杀射击perk的附加伤害下调30%
    毁灭者perk第2级效果修改为在生效期间毁灭伤害+33%,消耗-25%
    根据用户投票意见,将“战斗翻滚”perk限制为只在战斗中生效

    8.20  –2020.6.17
    针对SCSI临兵斗者1.5新增洗点功能的兼容优化,务必更新
    修正了锻造精通perk第一级和第二级强度提升分配不均的问题
    修正了单手疾风斩、先锋斩的第一人称动作
    现在双手武器弹反功能不再依赖临兵斗者扩展包,只需要解锁格挡系“必然反射”perk

    备注:如果安装了SCSI临兵斗者,请同步更新至1.50

    8.16  –2020.6.13
    兼容性优化:修正与某些mod一同使用会使高级装备无法被强化到“传奇”字段的问题
    兼容性优化:当与冲刺跳跃模组一同使用时,在平坦地势进行冲刺跳跃不再中断冲刺行为(100%兼容)

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至4.06

    8.13  –2020.6.8
    修正未学习无定风暴perk也能在半月/裂地斩之后衔接破空剑气的问题
    修正冲刺提供行动经验在某些时候不能正确工作的问题

    弓箭操作优化:
    最小射程增加6%→45%
    最小伤害增加33%→45%
    最小箭矢速度增加25%→66%
    御风击perk对弓箭的伤害增益提高(一级-30%→+33%/二级-15%→+50%)

    *本次改动会使弓箭操作更灵活,快速射击(轻按攻击键)不再鸡肋,反而成为主要输出手段

    8.11  –2020.6.6
    兼容性优化,无内容修改

    8.10  –2020.6.4
    重新平衡了箭术技能(提高输出效率):
    -御风击perk重做(2级):施放振弦击或纵火击之后3秒内后退并双击格挡键发动,消耗100/150体力在8/10秒内减缓时间:弓箭射击速度提高150%,伤害降低30%/15%。弩箭解锁连续射击(长按攻击键),伤害降低60%/45%。冷却12/10秒。最低体力需求:75
    -降低了振弦击、纵火击、千星击、瞬星击的学习等级要求(-10)

    8.05  –2020.5.22
    修正了在战斗中使用暗影机动后立刻发动战斗翻滚会有几率收起武器的问题
    优化误伤管理插件的兼容性

    8.03  –2020.5.20
    修正双持格挡反击在某些时候无法触发的问题
    降低了武器上生命/法力/体力吸收附魔命中目标会使屏幕变暗的效果
    修正了侧向重击衔接半月斩在某些时候无法正确触发的问题

    8.00  –2020.5.5
    瞬击斩重做为破空斩:持续格挡1s可以为武器充能,使3s内伤害+30%,站定重击消耗充能释放剑气贯穿直线目标,造成75点基础物理伤害(剑气伤害与武器无关,享受双手perk和双手附魔加成)。最低体力需求:100
    无定风暴重做(最大4段连击):
    -lv1=解锁横扫群攻,半月/裂地之后按攻击键接破空斩。
    -lv2=解锁横扫群攻,半月/裂地之后按攻击键接破空斩。第三人称专属:旋风之后按攻击键亦可接破空斩,破空斩再按攻击键接超裂地斩。
    旋风斩、裂地斩动作优化,减少后摇
    第三人称双手站定重击动作优化,重新启用2hm_attackpower.hkx(双手剑)/2hw_attackpower.hkx(双手斧锤)

    8.0版双手四段连击示例:
    -1段=前进重击(前重击、冲锋斩、强袭斩、暗影突袭均可)
    -2段-裂地斩(接攻击键)、半月斩(接格挡键)
    -3段=破空斩(接攻击键长按)
    -4段=超裂地斩(接攻击键长按,必定暴击,必定击倒)

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至3.50

    7.68
    修正了在快速旅行之后,黑暗灵魂perk的“与复生亡灵交换物品”功能无法正确对死灵奴仆生效的问题

    7.67
    兼容性优化,无内容修改

    7.65
    双手武器【巨力挥舞】perk第二级效果修改为“装备双手武器时体力恢复速度加快33%”,旧版效果“双手武器重击攻速加快20%”提升为基础设定无需perk解锁
    修正自7.5版本开始双手武器第三人称站定重击速度变慢的问题(加快30%)

    备注:如果安装了SCSI荣耀战魂,请同步更新至3.35

    7.62
    重做疾风步、蓄力射击、破天、怒涛perk的触发器,提高效能

    7.60
    第一人称瞬击斩修改为在普攻期间同时按攻击+格挡键触发
    先锋斩、冲锋斩第三人称特效优化
    修正无定风暴perk第一人称侧向重击无法衔接半月斩的问题

    7.57
    修正先锋斩perk第一人称动作过快的问题
    修正无定风暴perk第一人称侧向重击无法衔接半月斩的问题
    第一人称瞬击斩修改为在普攻期间同时按攻击+格挡键触发
    先锋斩、冲锋斩第三人称特效优化

    7.55
    瞬击斩触发重新制作为站定连续同时轻按攻击+格挡键
    优化无定风暴三段连击手感
    优化格挡操作手感,格挡可取消重击后摇

    7.50
    战技系统优化,出招时可以转向,修复在部分室内场景出招瞬移问题
    单手新增战技先锋斩:冲刺时长按格挡键发动强力重击,盾牌和双持会提高伤害(旧版破月斩删除)
    单手新增战技疾风斩:前中击期间按攻击键发动连续横扫(旧版反制战技删除)
    双手瞬击斩修改为再轻击前摇再次按攻击键触发
    双手站定旋风斩伤害判定次数修改3次→2次,总伤害不变(这样可以提高命中效率)
    降低体力值对偷窃成功率的增益效果
    新增史诗附魔“背刺一击”:使用单手武器潜行攻击伤害翻倍(获取方式:附魔满级并获得远古遮蔽手套后,在熔炉制作手套的圣纹副本并在附魔台分解)

    7.15
    修正了暗影突袭之后连续按攻击键会让角色保持在潜行状态的问题
    现在铸造神话奥丽瑞之弓需要精灵血咒箭*20为必须材料,血咒箭只有当玩家通关黎明守卫主线后才可找瑟拉娜领取。(因为在通关黎明守卫之前奥弓是任务用品不能被铸造)
    优化了与吼声大师的兼容性

    7.13
    修正第一人称无法使用半月斩的问题
    修正冲锋斩不能衔接裂地/半月斩的问题
    幻术消声匿迹perk触发方式修改为“在战斗中收起武器并潜行”
    双手武器攻速加快10%
    现在暗影突袭同样可用来从高处跃下打击对手

    7.11
    修正7.10的战技修复程序会造成普攻输入延迟的问题
    更换了可选动作包中的大剑前重击动作,旧动作可能会造成角色坐标计算错误

    7.10a
    修正了7.06纯法师不能翻滚的问题
    修正了弓箭手、魔剑士速度过快的问题
    为双持格挡反击更换了新动作
    连击型战技优化:裂地斩、半月斩、破月斩修改为前中重击+连续按压攻击/格挡键施放,若地势不够平坦则轻微延迟触发,若地势过于复杂/玩家双脚离地则拒绝触发,此番修改可避免因地形复杂造成的战技瞬移问题

    7.05
    重写格挡系技能的触发器,改善效率
    修正在使用龙裔dlc的部分黑暗魔经技能期间主角不能跳跃的问题
    优化恢复系光环技能的视觉效果
    战斗翻滚perk增加一级,翻滚过程加入减伤效果

    备注:荣耀战魂需同步更新至3.13

    7.01
    站斗翻滚操作优化,任何时候在施法、格挡、潜行状态下都可以收起武器
    重写疾风步、销声匿迹和蓄力箭的触发器,改善效率

    7.0
    重绘了单手、双手、弓箭技能树,增加一批新技能(详见附表)
    优化了弓箭千星击的响应速度
    误伤管理机制加强,现在随从在任何形况下不会反叛
    开锁特技在潜行时不会触发,以免影响任务
    行动系翻滚perk优化,点亮perk后战斗中自动禁用收武器动作防止误操作

    附:7.0新增/修改主要perk一览:

    【双手】
    瞬击斩:解锁“瞬击斩”:在站定状态下结束格挡时,同时按下攻击与格挡键发动一次能够打断对手的快速横扫重击,成功招架对手攻击时造成1.5倍伤害附加强力失衡。
    冲锋斩:解锁“冲锋斩”:在冲刺途中长按攻击键施展强力重击造成1.5倍伤害且必定暴击,对满血敌人造成33%额外伤害。(借助冲锋斩可以从高处跃下攻击目标)
    强袭斩:解锁“强袭斩”:在冲刺途中长按格挡键施展强力重击造成1.25倍伤害且必定暴击,对生命低于100%/75%/50%/25%的敌人造成15%/30%/45%/60%额外伤害。(借助强袭斩可以从高处跃下攻击目标)
    半月斩:解锁“半月斩”:在前进重击的蓄力期结束后再次按下格挡键发动一次强力横扫重击,造成范围伤害和强力失衡(格挡时长按攻击键亦可发动)。
    裂地斩:解锁“裂地斩”:在前进重击的蓄力期结束后再次按下攻击键发动强力坠击,消耗更多体力造成大量伤害和范围失衡,已失衡目标会被击倒。(视作站定重击,击倒效果对同一目标每15秒只生效1次)
    旋风连斩:解锁“旋风连斩”:同时长按左右攻击键发动连续三次横扫重击,站定施展造成圆周范围伤害,前进施展造成扇形范围伤害。最低体力需求:125(可快速衔接于站定施展的其他招式之后)
    无定风暴1:双手武器的横扫重击造成范围伤害,站定重击造成30%额外伤害。侧向重击结束时按攻击键可追加“半月斩”。
    无定风暴2:双手武器的横扫重击造成范围伤害,站定重击造成30%额外伤害。侧向重击、格挡反击结束时按攻击键可追加“半月斩”,站定、前进半月斩结束时按攻击键可追加“裂地斩”。

    【单手】
    突袭斩—解锁“突袭斩”:在冲刺途中长按攻击键施展强力重击造成1.5倍伤害且必定暴击,被突袭目标在6秒内收到来自你的所有伤害提高30%。(增伤效果不叠加,借助突袭斩可以从高处跃下攻击目标)
    破月斩—解锁“破月斩”:在前进重击的蓄力期结束后再次按下右手攻击键发动强力横扫重击,造成范围伤害和强力失衡。(装备盾牌/双持时分别造成30%/50%额外伤害)
    卧龙跃马—单手武器的前进重击造成30%额外伤害,在站定状态下手持单手武器有30%的几率闪避物理攻击,当你移动或失去平衡时无法闪避。
    战场主宰—使用横扫重击(侧向重击、破月斩、双持乱舞)杀死敌人立刻恢复100点生命和体力。侧向重击、双持格挡反击结束时按攻击键可追加“破月斩”。

    【弓箭】
    振弦击—弓箭专属:轻按格挡键发动弓背打击,若无近战命中则追加消耗15点体力向前击出气浪,造成前方锥形范围失衡并在5秒内降低目标25%移动速度,冷却6秒。
    千星击—弓箭专属:后退时按格挡键发动,消耗100体力在瞬间射出箭雨对扇形区域造成40-120点基础物理伤害,距离越近伤害越高。体力不足时伤害和范围减弱。(箭雨伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)
    纵火击—弩箭专属:轻按格挡键发动弓背打击,若无近战命中则追加消耗15点体力掷出燃油暗器,造成单体失衡并在5秒内降低目标150点护甲和33%移动速度,冷却6秒。
    瞬星击—弩箭专属:后退时按格挡键发动,消耗70体力在瞬间射出箭雨对扇形区域造成40-80点基础物理伤害,距离越近伤害越高。体力不足时伤害和范围减弱。(箭雨伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)
    御风击—施放振弦击/纵火击之后3秒内后退并双击格挡键发动,消耗50体力在8秒内减缓时间流逝,攻击速度提高200%,攻击伤害降低40%,冷却12秒。

    备注:荣耀战魂需同步更新至3.1

    6.23
    删除了SCSI-VAE-Patch.esp,不再需要这个文件
    修正新的翻滚perk与fnis的兼容问题
    降低了变化系感知perk的经验值
    上个版本新增的透明龙祭祀面具副本改为无甲

    6.21
    暗影突袭战技限制为体力高于75才能发动

    6.20
    断流战技修改为格挡后长按攻击键发动
    暗杀法则重做,单手、双手、弓箭潜行伤害都被提升
    行动系新增“战斗翻滚”perk,拔出武器按方向键+R翻滚
    工艺锻造perk加强:现在可以制作隐藏兜帽,法师用。获得龙祭祀面具后,可以制作透明款复制品
    降低行动经验的获取速度
    降低玩家卖出价格25%
    战斗中恢复和召唤系经验获取速度提升
    修正在某些情况下钢铁重拳perk会对武器产生增益的问题
    修正一些不准确的描述文本

    6.12
    修正了一处传奇版资源打包错误6.11
    修正了千钧的击倒CD不能正确生效的问题6.10
    现在玩家可以通过冲刺重击从高处跃下跳劈对手
    重置了千钧、断流战技的动作,增加美观度并大幅减少招式后摇
    千钧触发方式改为在前进重击蓄力结束后按攻击键
    千钧战技效果修改为无论是否命中都可造成范围硬直,但击倒效果对同一目标增加15cd
    增加了可选的前进重击动作美化,以搭配战技系统6.05
    修正了在某些情况下弹反判定过于宽松且双手断流战技无法发动的问题
    优化了弓箭战技千星击的兼容性6.01
    修正了6.0中毁灭系(灾变 深寒 裂解)perk的错误等级描述6.00
    大幅调整毁灭恢复变换召唤幻术系基础perk的功能,并加入针对大师级法术强化的新perk
    拆分或重组了部分旧perk的功能并重绘相关技能树结构和升级路线使更为合理
    优化了弓箭的弹道,现在准星所指即为初速度方向
    新增perk一览
    毁天灭地:大师级毁灭系法术不会受失衡打断,蓄力大师级毁灭术达到5秒时触发“完美蓄力”:3秒内大师级毁灭伤害提升50%。
    至境无我:大师级幻术系法术不会受失衡打断,战斗中蓄力大师级幻术触发“销声匿迹”:强制脱战并进入隐身状态直到施法结束,最多持续8秒,冷却60秒。
    王权领域:大师级召唤系法术不会受失衡打断,蓄力大师级召唤术触发“湮灭之力”:每秒消耗10点体力治愈周围己方召唤生物50生命,直到施法结束或体力耗尽。
    斗转星移:大师级变换系法术不会受失衡打断,蓄力大师级变换术触发“能量集结”:每秒消耗20点体力恢复50点法力值,体力耗尽之前免疫所有伤害。
    神恩结界:大师级恢复系法术不会受失衡打断,战斗中蓄力大师级恢复术触发“神圣屏障”:3秒内免疫所有伤害,每秒恢复60点生命和体力值,治疗效果受恢复系强化,冷却60秒。
    刚毅不屈:全身装备重甲(头胸手脚)时获得10点魔法抗性,格挡和冲刺状态下提升至25点。
    圣辉:装备治疗法术/法杖时,获得30点毒素抗性。装备结界法术/法杖时,获得15点魔法抗性。
    原有perk调整
    毁灭系学徒~大师perk重组为毁灭学派+元素精通 元素潜能 元素法师
    召唤系学徒~大师perk重组为召唤学派+湮灭精通 湮灭潜能 湮灭法师
    恢复系学徒~大师perk重组为恢复学派+圣诫精通 圣诫潜能 圣诫法师
    变换系学徒~大师perk重组为变换学派+奥术精通 奥术潜能 奥术法师 奥术天赋 魔力感知
    幻术系学徒~大师perk重组为幻术学派+虚幻精通 虚幻潜能 虚幻法师
    锻造基础(1-3级)+奥术锻造perk重组为锻造基础+锻造精通(1-2级) 奥术锻造 工艺锻造,效果微调
    灵魂掌控~灵魂回响perk重组为灵能精通+灵能掌控+灵能回响,效果微调
    召唤师(1-2级)perk重组为召唤师+灵魂协议,效果微调
    火焰/寒霜/闪电增强(1-3级)重组为火焰/寒霜/闪电精通(1-2级)+火焰/寒霜/闪电掌控,效果微调*新的技能效果说明已在技能树详情页同步更新5.50a
    现在召唤系【黑暗灵魂】perk将允许你操作复生死灵的物品栏
    现在乌木链甲和救世主皮甲可以被重铸为神话装备
    修正了不学习格挡基础perk时双手断流战技无法使用的问题新增史诗附魔
    -救世主:提高魔抗和50%毒素抗性(来自救世主皮甲)
    -波耶希亚的拥抱:无声移动+毒素斗篷(来自乌木链甲)
    -欺诈之血:免费吸血,对友军格外有效(来自乌木刃)

    5.41
    修正了闪电系裂解perk在某些情况下不正确生效的问题
    优化了与荣耀战魂硬核模式的兼容性

    5.40a
    毁灭者2级perk重做,现在只能通过双手蓄力专家级火球/冰锥/闪电链法术持续5秒启动“毁灭者”状态
    修正了按S+潜行键进入潜行状态后人物偶尔会自动站起的问题
    修正了第三人称千钧战技的偶发性瞬移问题
    新增一个基础设定让玩家免疫被斩首终结,因为捏脸mod(RM、ECE)会造成玩家被斩首时跳出,为了防止背锅我有必要这样做

    5.37
    放宽了双手系“反射”战技的出招判定帧,现在搓招更容易

    5.36
    降低了部分加速perk的加速程度,防止移速过快
    优化了打击受力系统,改善重击物品乱飞问题

    行动系【身手矫健】perk重做:

    1级:冲刺速度提升15%,负重能力提升50点
    2级:潜行和冲刺速度提升15%,负重能力提升100点
    3级:潜行和冲刺速度提升15%,冲刺体力消耗降低30%,负重能力提升150点

    5.31
    格挡系【必然反射】第二级重做:弹反成功时恢复100体力值,一级效果不变
    单手武器“反制”战技(来自【虚实绝攻】perk)的硬直能力增强,现在对大型怪同样有效
    修正了强力盾击对环境冲击力过强导致物品乱飞的问题

    5.30
    箭术技能调整:
    所有弓箭武器的基础拉弓/上弦速度上调10%
    【鹰击】perk加强:成功招架近战攻击时恢复75体力,其他效果不变
    【鹰眼】perk加强:放大瞄准时体力消耗降低20%,3级perk大幅提高潜行状态的放大倍率,其他效果不变
    【振弦】perk的功能(失衡射击)合并入【精准射击】perk,旧版【振弦】perk删除
    新战技perk【千星击】:(50熟练度学习)长按格挡键发动,消耗120体力在瞬间射出箭雨对扇形区域造成40-120点基础物理伤害,距离越近伤害越高。(箭雨伤害与武器无关,享受箭术perk和箭术附魔增益)

    战技消耗调整:
    蓄力箭体力消耗下调至60,破天箭体力消耗下调至180
    双手武器前进旋风斩消耗降低10%

    5.16
    调整:
    召唤系【黑暗灵魂】perk修改为:每点法力值提升死灵法术的控制等级0.05%,复生的死灵获得150点额外生命
    双手战技操作优化:
    -千钧(来自【裂地猛击】perk):在前进重击期间再次按下攻击键发动
    -断流(来自【致命强袭】perk):在蓄力盾击之后再次按下攻击键发动
    其他:
    修正了npc的斩杀perk不能正确对玩家生效的问题
    修正了匕首的流血效果在敌人缓慢移动时不能正确检测的问题

    优化了和新版vk整合的兼容性

    5.10
    新增&调整
    单手新增匕首专精perk【欺诈者】(30/60/90熟练度):装备匕首时有15%概率闪避近战伤害。/+横扫重击对目标施加减速6秒。/+前进和站定重击施加流血效果30秒,流血目标在移动时持续受到每秒5点真实伤害(可叠加)
    单手新增通用战技perk【虚实绝攻】(70熟练度):单手武器对生命低于66%/33%的敌人造成25%/50%额外伤害,解锁战技【反制】:格挡状态受近战攻击自动破招反击硬直对手,冷却10秒
    锻造系炮台与机械兵的攻防属性下调25%,失衡打击概率降低至15%,熔火核心技能对玩家和机械统一提升600生命
    弓箭系蓄力箭体力消耗提升至75点
    修复
    修正真实攻击距离插件对单手武器判定距离扣除过多的问题
    修正了格挡系【怒涛】的冷却时间不正确工作的问题
    修正了虚空行者perk有些言过其实的描述
    5.05
    炼金:降低了采集多倍材料和产出多倍药水的几率
    附魔:强化锻造附魔可以作用护腕、项链和戒指(旧版只能作用于项链和戒指)
    毁灭系元素精通第三级perk重做:由受到伤害降低25点改为受到伤害降低33%
    附魔系自动充能perk重做:手中的附魔武器/法杖的充能点数会在消耗之后缓慢再生,逐渐恢复至上一次充能完毕时的状态,法杖的充能点数恢复更快。
    5.00a
    新增&调整
    格挡系【战场恢复】perk重做,被动效果改为进入格挡状态时触发技能:8秒内生命恢复速度提升300%,体力恢复速度提升150%,装备盾牌时生命恢复提升效果翻倍,冷却30秒
    行动系【万物皆允】perk重做为【暗影主宰】:施展左右方向的暗影机动可在4秒内使暗影突袭的伤害提升至1.5倍。解锁战技“暗影降临”:同时按下后退和潜行键进入30秒隐身加速状态,站立/潜行状态使用近战武器现身一击必定暴击造成1.5/2.0倍伤害,冷却60秒。
    行动系【疾风步】perk取消隐身效果,改为虚化(无敌)
    行动系【暗杀法则】perk第三级削弱:匕首15倍伤害降为12倍
    轻重甲套装perk不再要求材质相同,现在可以自由混搭装备
    双手“千钧”战技现在判定为站定重击,可触发斧锤的专精perk
    近战武器站定重击的基础伤害增加15%,后退重击的基础消耗降低30%
    修复
    修正了战神第一人称出招瞬移的问题
    修正了裂解perk冷却时间不能正确触发的问题
    修正了身手矫健perk提供的冲刺加速buff在冲刺结束时不能正确移除的问题
    修正了毁灭系元素减耗perk不能对原版符文法术生效的问题
    修正了轻重甲perk会受某些mod装备影响而失效的问题
    优化了VR版的兼容性
    4.67
    修正了鞭尸导致npc敌对的问题
    4.66
    新增皮革材质的隐藏头盔,可以和皮革护甲、吸血鬼护甲组成套装。关于隐藏头盔的详细说明见https://magicskyrim.com/archives/7012
    统一了隐藏头盔在锻造列表中的名称前缀,方便查找。
    优化了弹反处决系统的兼容性,以避免和某些mod一起使用时产生的处决延迟问题。
    4.65a
    优化了治病时的动画效果
    4.65
    增强了治病药水和祭坛的治疗功能:现在只需要参拜任意祭坛或喝下一瓶治病药水就可以治愈青光眼bug(备注:青光眼是一种顽固的原版bug,一旦触发眼冒蓝光永久持续,只能读档或用代码清除。应广大用户需求特此提供快捷修复办法)
    4.60
    修复4.50a中一个文件的打包错误,该错误会导致使用战技时跳出【重要】
    增加一个基础设定:重击时武器造成的暴击额外伤害x2
    单剑的3级【捍卫者】perk和双手剑3级【无畏剑锋】perk效果调整:每点体力提升1.5%→2%的暴击额外伤害
    玩家在冷却时间或体力不足时使用种族天赋会收到文字提示
    4.6版暴击规则详解:
    1. 触发暴击时会附加一个固定数值的真实伤害,数值只由武器材质决定【原版规则】
    2. 重击时附加的真实伤害x2【技能树新增】
    3. 点出3级暴击perk后每点体力值使附加的真实伤害提高2%【技能树新增】
    4.50a
    修正了捏脸界面会多出一个空白种族的问题
    修改了反射战技的第一人称动作,以解决出招瞬移问题
    神话装备的打造和重铸功能统一集中在天空熔炉
    增加了炮台回收技能,点出【炮台部署】perk自动学会
    4.5
    bug修复:
    修正了原版部分精灵镀金装备不享受轻甲套装perk的问题
    修正了mod装备的镀金材质不会被正确识别的问题
    修正了战鼓技能会造成误伤的bug
    修正了用近战殴打尸体会导致npc莫名敌对的bug
    平衡调整:
    【药剂医师】perk加强:使用毒药的威力增加30%,使用增益药水的持续时间增加200%。(旧版:使用增益药水的持续时间增加200%)
    【炼金术士】perk削弱:每点炼金等级使制作的药水加强0.5%(旧版:每点炼金等级使制作的药水加强1%)
    种族天赋:
    红卫人的剑歌主动技重做:取消了子弹时间效果,改为每3秒触发一次自动闪避(因为子弹时间效果容易引发无限时停bug)
    4.35E
    修正了双持格挡反击攻速过慢的问题
    炮台ai优化:增加了自动清理仇恨机制,炮台更难因误伤与玩家敌对。即使进入敌对状态也会强制停机(空血冒烟),停机十秒后自动重启,也可以用修理锤维修使其快速恢复
    4.35b
    修正了上一版本中炮台强化至满级出现错误文字提示的bug
    4.35a
    修正了和某些mod一起使用会导致单手无双斩无法发动的问题
    修正了部分战技发动时的错误视觉光效
    4.35
    新增:
    单手100级【无双】perk重做:右手施展后退重击进入“凝神”状态:15秒内单手武器伤害提升30%,重击附加时缓效果,冷却45秒。解锁战技“无双斩”:凝神期间前进重击升级为冲刺重击,每次命中降低目标150护甲持续10秒,最多叠加5次。
    双持格挡反击和双手的反射战技的附加效果由“快速反应状态下造成1.5倍伤害”修改为“成功打断对手攻击造成1.5倍伤害”。
    新的史诗附魔:
    ·掠夺吸取:概率三吸(来自矮人命运黑弓)
    ·吸血鬼之咬:吸血鬼专属三吸(来自哈孔的剑)
    ·收割:削减体力法力+灵魂陷阱(来自莫拉格巴尔之锤)
    微调:
    炮台强化到满级(10级)时增加了文字提示
    现在箭术完美蓄力perk有更明显的视觉提示
    重做了盾牌【怒涛】perk的视觉效果
    奥瑞丽弓召唤的太阳射线威力增强,太阳射线视作恢复系法术享受各种增益,无视抗性。
    降低了召唤系【湮灭之契】perk对召唤物和亡灵的控制等级100→40
    bug修复:
    修正了幻术【销声匿迹】perk会在骑乘时触发的bug
    修正了恢复系【光明信仰】perk会导致npc奶死自己的bug
    4.10a
    修正了一个导致巨人在某些情况下原地太空步的原版bug
    修正了帝国人被动能力描述的错字
    4.0新增的技能树界面星空背景修改变为可选项目,不再强制安装
    4.10
    修正了4.05新增的复活功能无法正常生效的问题
    现在魔法商人会随机出售复活卷轴,售价500金币,不需要点出【救死扶伤】perk也能复活npc
    恢复系【治愈恩泽】perk重做为【光明信仰】(共2级),满级效果为:所有治疗法术效果加强25%,治疗他人的法术(治疗之手、治愈恩泽)对活体敌人造成一半伤害,对亡灵敌人造成全额伤害。
    为【神话:奥丽瑞之弓】增加了两个神奥弓专属主动技能【太阳爆发】和【太阳终结】,装备神奥弓后自动学会,必须手持神奥弓才能发动,效果分别为召唤日光射线全屏打击和创造日蚀。(神奥弓不能像普通奥弓那样触发射日效果,这两个技能作为补偿替代品)
    4.05
    修正了龙裔dlc部分新增装备享受过高锻造加成的bug
    隐形头盔名称统一增加了“无形头盔:”前缀,方便在锻造列表中查找
    现在点出1级【锻造基础perk】就能制造机械修理锤,银质武器需要2级【锻造基础】perk才能制造。
    恢复系【缓解舒张】perk升级为【救死扶伤】:治疗自身的法术可以恢复体力。当你脱离战斗状态时,可以使用治疗他人的法术(治愈恩泽、治疗之手)复活非敌对npc(特殊npc无法被复活)。
    弹反成功时屏幕左上角会弹出提示文本
    使用鹰击(弓背打击)成功打断对手攻击时屏幕左上角会弹出提示文本
    修改了技能树界面的背景色调,防止用户产生“装了mod结果技能树没变”的错觉
    4.00a
    千钧战技的范围失衡力度降低,且必须击中目标才能触发
    修正了断流战技有时不能正确发动的问题
    前进旋风斩动作更流畅
    4.00
    双手武器优化:
    所有双手武器的基础攻速提升了10%(对mod新增武器有效,对敌人有效)
    双手【巨力挥舞】perk的2级效果由“站定时双手攻速+25%”修改为“双手重击(包括战技)攻速+25%”
    双手【不动如山】perk改名为【裂地猛击】,关联新战技【千钧】(旧版的【连斩】战技被移除)
    新战技【千钧】:在前进重击的蓄力期间迅速按下左右攻击键发动强力站定重击,消耗更多体力造成大量伤害和范围失衡,已经处于失衡状态的目标会被击倒。
    修正了双手武器的战技系统会阻止原版终结技触发的问题
    误伤系统优化:
    大幅降低了盟友因误伤造成的仇恨积累(即使0伤害依然会积累仇恨,本次修改让盟友变得更“宽容”)
    其他优化:
    基本消除了主角和npc因模型碰撞产生的非正常位移(比如npc一个跳劈把龙推出去十米远、你被自己的狗or随从推下山这种奇葩现象),这个是原版bug,友情修复
    3.78
    一些视觉效果优化
    3.77
    毁灭系平衡调整:
    1、现在移动施法也能触发【毁灭者】perk
    2、雷系【裂解】perk重做:闪电法术对生命低于50%的敌人造成双倍伤害,并引发电荷爆炸追加100点真实伤害。(增伤和爆炸对同一目标每6秒生效一次)
    ——此番修改强化了闪电法术的输出能力,削弱了低级法术的斩杀能力,双手施法被显著增强
    3.75
    双手武器的旋风斩战技增加了出招时霸体的效果
    暗影机动的前突进动作更流畅
    3.73
    修正了骑在马上也能施展双手大风车战技的问题
    3.72
    修正了单手武器的移动加速buff可能对其他武器生效的问题
    与神话整合的兼容补丁(SCSI-VAE-Patch.esp)升级为esl格式,这样可以节省一个esp位(看不懂就算了)
    现在开始单手强化附魔对匕首有效
    3.70
    重做偷窃系【探云手】技能:站立状态下施展【探云手】会施放烟幕让自己隐身15秒,并使敌人丢失目标(需点出2级探云手perk解锁)
    新增两个连招:
    1、销声匿迹+暗影突袭:发动销声匿迹(幻术系perk)让敌人丢失目标,之后施展暗影突袭视作潜行伤害
    2、探云手+暗影突袭:发动探云手(偷窃系perk)让敌人丢失目标,之后施展暗影突袭视作潜行伤害
    其他:优化部分技能特效和文字描述
    3.67
    重写了暗影机动的描述文本【W+单击潜行键=暗影突进; A\S\D+双击潜行键=瞬步; S+单击潜行键=潜行】
    修正了暗影机动体力消耗与描述不符的问题
    玩家被禁止在施展暗影机动时跳跃
    3.65
    一些兼容性优化,不涉及内容修改
    增加字体补丁,以解决部分用户perk说明显示不全的问题
    3.61
    增加了适用于VK整合(https://magicskyrim.com/archives/2478)的安装选项
    3.60
    修正了第2级【火焰/寒冰/闪电精通】perk减耗效果不生效的bug
    修正了口才【合作伙伴】perk的描述错误:应该是对任何商人都可以销赃(旧版描述为只能对投资过的商人销赃)
    安装程序新增自动检测机制:在安装程序的前置检查环节,不管你选的啥,只要你没有安装ihud,就会强制安装一个精简版ihud,作用是修复战斗翻滚之后潜行准星不消失的问题(之前的版本总有人因为选错安装选项导致潜行准星不消失,以后不必担心了)
    3.55
    修正了重甲系【全副武装】perk和轻甲系【量身打造】perk不完全对DLC新增的护甲套装(包括黎明守卫轻重套、雪精灵套、魔冰轻重套、诺德雕文套、魔冰轻重套、甲壳套、骨模套等)生效的问题
    3.52
    召唤师perk优化:现在“玩家受伤时自动吸收己方召唤生物的生命值”这一行为只在战斗中生效,治疗速度每秒15→10点(如果同时有多个召唤生物在场,治疗效果叠加)
    其他:误伤系统的兼容性优化,不涉及内容修改
    3.51
    修正了一个导致传奇版角色瞎眼的问题
    3.50
    修正了【神话:黑檀刃】无法打造的问题
    修正了误伤系统导致泰姆瑞尔的魔法中毁灭大师级法术第一阶段失效的问题
    修正了误伤系统对卫兵保护失灵的问题
    暗影机动perk优化:任何时候你都可以同时按后退+潜行键进入潜行状态。暗影机动的隐身期间你受到所有伤害减半,并且每点行动等级额外减免0.5%物理伤害(行动满级免疫物理伤害,为了避免bug,不免疫魔法伤害)
    虚空行者perk优化:使用任何近战武器从一个未发现你的目标背后施展暗影突袭都视作潜行伤害(旧版只有双手武器视作潜行伤害)
    其他:
    旧版为了避免和战技系统冲突,禁用了双手武器的前进重击动作,现在已重新启用
    3.35
    新增真实打击反馈插件,让敌人在被你的武器击中时产生一个轻微摇晃,大幅提升打击感【这个功能会影响战斗的平衡性,所以我做成了一个单独的安装选项】
    -1、轻击会让对手摇晃,但不会打断对方已经发起的攻击动作(可以打断攻击预备动作),有一定概率打断对手的施法和拉弓动作
    -2、重击必定让对手失衡,并能够打断对手的普通攻击、施法和拉弓动作(不能打断重击)
    新增5种材质的隐藏头盔(黎明守卫轻重甲、魔冰轻重甲、甲壳轻重甲、诺德雕文、骨模材质)
    修正了神话奥盾、破法者和卡拉库斯面具不能在制作台强化的bug
    修正了召唤系【召唤师】perk会吸收敌对召唤物生命值的bug
    现在施展战神怒击时不会被失衡效果打断
    其他:
    顺手修正了一个原版bug,这个bug会导致尸鬼从倒地状态恢复时AI卡死
    3.32
    修正了部分召唤系perk会导致拳击决斗时npc翻脸敌对的问题
    3.31
    修复了虎人主动天赋消耗体力和探测敌人功能不生效的bug
    优化【隐秘施法】的潜行增伤判定条件,旧版只要周围有任何敌人已发现或正在搜索你增伤都会失效,现在只要被打的人没发现你,就能增伤(仅第一击有效)
    其他:旧版会让神话整合里的动态附魔失效,现提供兼容补丁
    3.3
    安装时不再要求选择翻滚模式,现在硬核翻滚与tk翻滚可共存,tk装上就有效不再受技能树影响(但是tk翻滚无法衔接行动战技)
    硬核翻滚perk升级为【暗影机动】,W+潜行键=隐身翻滚,A/S/D+潜行键=瞬步,现在向左右和后方可以更快速的闪避。
    修正了3.2x版中npc会使用战神怒击的问题
    修正了部分召唤技能既不享受元素线数量加成,也不享受死灵线数量加成的问题,现在所有召唤法术(包括其他mod中的)都可以正常享受本技能树的增益
    移除了召唤假人的抗性,方便强迫症们测试技能伤害
    天赋技能统一增加了前缀,方便查找
    3.28
    一些兼容性优化
    3.27
    修正了手持双手武器移动时产生多余音效的问题
    3.26
    优化了与新版SCSI魔法的兼容性
    3.25
    [重要]修复了一个导致角色使用战技会自杀的bug
    注:这是游戏本身存档机制产生的脏数据bug,我只能提供清理工具和检测帮助,一旦脏数据产生,需要你们手动清理:
    产生条件:每当角色进入战败状态(空血强制不死,例如在拳击赛中战败或在黑暗魔经中被杀),都会在存档中生成一条脏数据,这就会导致角色在下次触发战技或斧锤终结动画时自杀。
    清理工具:进入游戏自动学会【工具:替身人偶】技能,在魔法菜单的“力量”分类中找到并使用此技能召唤假人,然后用剑类武器杀死假人,若触发终结动画则表示脏数据已被成功清理。
    检测帮助:在必要的时候你会在游戏中收到详细的弹窗提示,以预防脏数据产生。
    其他:
    修正了使用单手武器施展暗影突袭成功率过低的问题
    3.21
    增加隐身瞎眼修复补丁
    修改了传奇版的双持格挡反击的动作,以解决出招瞬移问题(重制版不受影响)
    3.2
    主要:
    修正了角色变身狼人/吸血鬼大君再复原人类之后,战技系统会失效的bug
    修正了双持的格挡反击小概率秒杀bug
    硬核翻滚重做,现在可以向前后左右4个方向翻滚或滑步(前=翻滚,后、左、右=滑步),可以完全替代tk闪避
    降低了npc使用冲刺跳劈的几率,并为战士系种族的npc增加了一些简化版的战技
    其他调整:
    双手武器的2级【巨力挥舞】现在增加25%攻速(站定时生效)
    双刺的2级【狂暴双持】增加35%攻速
    毁灭系的2级【毁灭者】发动蓄力时间缩短1秒
    3.15
    修正了传奇版游戏使用“反射”战技导致人物瞬移的问题(反射动作改为了上挑斩,速度变慢但是威力增加。重制版没有bug所以不做改变)
    整合音效修正补丁,以修复一些技能音效无限循环的bug
    3.1b
    修正了【连斩】小概率秒杀目标的问题
    优化了安装程序中的引导逻辑
    3.1【如果你安装了“临兵斗者”扩展包,必须同时更新扩展包到1.05,否则部分战技没有伤害】
    重做了双手【连斩】战技,现在只要在站定状态下同时按左右攻击键就能发动,按一下斩一次,连续按斩两次
    修复了使用连斩技能导致角色瞬移的bug(第一人称在室内使用仍有微小概率瞬移,这个没办法了)
    修复了隐形头盔和银质武器无法锻造强化的bug
    修复了学习【天工】之后无法在天空熔炉打造神器的bug
    修改了毁灭者的发动机制,冷却时间60→45,但是需要站立不动+双手持续蓄力6秒才能发动,6秒倒计时会显示在skyui的状态栏(一般在屏幕右上角),移动或终止蓄力都会取消计时
    3.0
    与【SCSI种族之耀】【SCSI误伤管理】【SCSI物理打击感】整合为一个安装包,方便今后的安装和更新
    重新平衡了种族技能的体力消耗,持续型5/s,主动型100/次,特例:布莱顿和暗精灵技能75/次
    更新方法:1、卸载旧版技能树、种族之耀、误伤、打击感——2、安装新版技能树

    2.15E
    彻底移除了配套插件中自动隐藏罗盘的功能,再也不用担心找不到罗盘了
    战斗翻滚操作改善:只有收起武器才能进入潜行。但在脱离战斗时,你可以通过“后退翻滚”快速进入潜行状态
    注:如果你不学习【战斗翻滚】perk,潜行操作和原版游戏相同
    2.15a
    修正了矮人炮台在某些情况下不参与战斗的问题
    2.15
    修正了翻滚教学弹窗会被显示多次的问题(直接移除了)
    修正了召唤师perk错误的吸血视觉
    修正了错别字和一些不精确的描述
    现在开始体力低于20点将无法使用战斗翻滚
    所有的弓增加了25%的拉弓速度
    新增史诗附魔【奥瑞丽之净化】(来自奥瑞丽之弓)
    安装程序中增加了更多关于如何显示罗盘的提示
    2.12
    优化了盾牌猛击和弹反的视觉效果(避免屏幕过于模糊)
    2.11
    修复了导致狼人不正常变身,以及无法变回人的bug
    遗留问题:变成狼人再复原之后会导致战技没有伤害,【必须退出游戏重进才能解决】,如果玩双手战尽量不要变狼人吧
    2.10E
    现在冲刺(包括奔跑冲刺和骑马冲刺)可以增加行动系经验
    修复轻甲大招会在骑乘时触发的bug
    优化了与神话整合的兼容性【如果进游戏之后没有罗盘,(无论手柄用户还是键盘用户)按键盘上的X键开启罗盘】
    早期开发记录
    2.10【正式版】
    本次更新需要洗掉格挡技能树(如果格挡还没到100级就不用洗)
    格挡
    【蓄力盾击】重做,猛击伤害与体力值关联
    盾击招式的打击感加强
    格挡大招重写,算法条件等优化
    箭术
    【鹰击】perk增加一级,伤害与体力值关联
    蓄力箭消耗50体力,超越射击消耗100体力
    双手
    【不动如山】的“连斩”技能触发方式变更为“在一次格挡轻击之后”
    【无定风暴】的“旋风连斩”增加体力限制,体力值低于125无法使用
    【霸者战刃】巨斧的斩杀线降至225/350
    修正了某些战技0体力也能施展的问题
    单手
    【狂暴双持】的“双持乱舞”增加体力限制,体力值低于50无法使用
    【撕裂者】单手斧的斩杀线降至150/275
    铁匠
    修正了学习【熔火核心】之后无法学习【天工】的问题
    新增神话装备“卡拉威库斯·威尔的面具”
    附魔
    新增史诗附魔:强化口才(来自卡拉威库斯·威尔的面具)、法术吸收(来自米拉克手套或鞋子)、黑暗圣典(法术吸收+触手反射)(来自米拉克法袍)
    史诗附魔获取方法:得到上述装备后可在熔炉制造相应的圣文副本,在附魔台分解副本学到附魔
    其他
    所有斩杀型技能对同一目标会有6秒冷却时间
    如果你不学习【战斗翻滚】perk,潜行操作和原版相同,学习后会收到弹窗提示操作改变
    2.00【18系技能树全部完成,这次更新必须开新档】
    主要
    铁匠炼金附魔完成
    基础游戏设定大幅调整,请开新档使用
    次要
    弹反的处决更容易发动,处决期间主角受到的伤害大幅减少
    双持只有在后退时可以格挡
    变化系25级perk的感知效果可以增加经验
    各种bug修复
    新特性
    神器再造:附魔满级可以学习神器附魔(而不摧毁神器)。铁匠满级可以重铸神器,重铸的神器(白板)可以自由附魔、强化、再次重铸(洗回白板)。
    机械师:铁匠路线可以制造矮人机械(炮台和机械球)
    自动充能:附魔武器的充能点可以自动恢复(perk解锁)
    ……更多内容自行探索
    注:神器再造只是完成了框架,目前只有少数神器可以再造和学习附魔,以后的更新会继续补充【以后更新不用再开新档了】
    1.67b
    修正1.66中荆棘之心身体透明的问题(改装备数据的时候手滑了一下( ̄y▽ ̄)╭)
    1.67a
    修正tk兼容补丁里的等级需求数据
    1.67
    现在行动等级达到20即可学习【战斗翻滚】perk
    降低了使用战斗翻滚获取的经验值,现在<潜行、战斗翻滚和疾风步>都可以获得行动经验,疾风步可以获得大量经验
    修正了学习双手武器第一级【巨力挥舞】perk造成时间变慢的bug
    1.66
    修正了所有原版装备中的参数错误,使它们都能够正常享受轻重甲perk的增益效果
    1.65c
    修正了1.65a中安装tk兼容补丁会导致用mo启动游戏报错的问题
    1.65a
    优化了与tk翻滚的兼容补丁(现在补丁只要安装即生效,tk翻滚完美融入烽火技能树,不需要再自己手动设置)
    潜行系统说明:
    收起武器/法术时按潜行键=潜行,潜行时按冲刺键可翻滚,【无需perk解锁】(因为其实潜行翻滚没什么卵用)
    翻滚系统说明:
    拔出武器/法术时按方向键+潜行键=战斗翻滚(隐身+50%免伤1秒)【学习“战斗翻滚”perk解锁】
    战斗翻滚时按住攻击键=暗影突袭(破隐后立刻起身跳劈)【学习“暗影突袭”perk解锁】
    关于战斗翻滚安装选项说明:
    硬核翻滚:技能树自带的战斗翻滚,无论怎么操作都是【向前翻滚】,优点是兼容良好+100%生效
    tk翻滚:与硬核翻滚的唯一区别是可以【前后左右翻滚】,需要先安装原版的tk翻滚作为前置
    其他:
    为防止误操作,拔出武器/法术时只按潜行键什么都不会发生
    1.65【本次更新需要事先洗掉偷窃、潜行、双手武器3个技能树】
    主要
    偷窃和行动(原潜行)技能树完成,行动技能树分为暗杀和突进两个分支,详见游戏内说明
    与tk翻滚需兼容补丁【已自带,安装时看清说明】
    次要
    变化系学徒perk去掉了指路功能(出错率太高)并优化触发方式
    修正了剑类暴击perk会降低冲刺重击暴击率的bug
    修正了双手武器冲刺重击群攻bug
    修正了双手武器战技概率性秒杀和第一人称瞬移bug
    双手武器的3级巨力挥舞改为站立+20%攻速
    增加了对男女分离动作包的自动兼容
    新特性
    近战增加敏捷型战技“暗影突袭”和“疾风步”,伤害可随行动技能等级成长
    盗贼和刺客增加主动技能,用于犯罪和暗杀
    增强了双手武器的暗杀能力
    已知问题:在1.65版本中,我为了屏蔽双手战技的秒杀bug用了些特殊手段,导致在站立状态下“延缓时间”龙吼无法施放。待技能树正式完成(2.0版)后,我会把烽火技能树作为吼声大师的前置mod,从而解决此问题。
    1.42
    修复口才树【左右逢源】perk无法学习的问题
    1.41
    为演奏技能配上了音乐
    在ESC-选项-音频设置里调节【玩家演奏】一项可设置演奏技能的音乐音量
    1.40【本次更新需要事先洗掉口才、开锁和变化系3个技能树】
    主要
    口才和开锁技能树完成,详见游戏内说明【在更新之前先洗掉重甲轻甲的技能点】
    次要
    修正了【变化系老手】perk未能正确增加魔法上限的问题
    新玩法
    吟游诗人:通过演奏乐器放出音调魔法攻击敌人\增益队友,能辅助能单挑。音调魔法无视普通魔法抗性,可以穿透结界无视魔吸,抵抗要素为【口才等级】,口才100的角色免疫音调魔法。
    开锁:开锁等级每提升一个层次都会获得一个“每天一次直接解开xx级锁”的能力,开锁时按e选择能力即可自动开锁,懒人福音。
    1.21
    蓄力箭的击倒效果改为减速,因为击倒会提前被判定触发导致射偏
    幻术催眠仪式的附加效果修改为“与受平静术影响的商人交易获得15%优惠”,因为之前的功能无法正常生效
    召唤系湮灭大军perk修改:每500→每300法力+1召唤位,上限+4
    1.20c【本次更新需要事先洗掉重甲、轻甲技能树】
    主要
    重甲轻甲技能树完成,详见游戏内说明【在更新之前先洗掉重甲轻甲的技能点】
    重甲的【钢铁重拳】和轻甲的【流水碎岩】都可以提升龙拳(和普通拳师)的近战伤害
    次要
    修正了右手装备法术/徒手时也能执行弹反-处决的问题,只有盾+单手武器可以弹反处决,盾+法术/徒手只弹反不处决
    新特性:
    1、真防:重甲有真实防御点数,数值约为护甲值的5%~10%(需perk解锁),受到伤害后先计算护甲减免,再减去真实防御,得出最终伤害。若结果小于等于0则伤害为0(也就是没破防)
    2、闪避:轻甲有闪避概率(需perk解锁),受到伤害后先计算是否闪避,若闪避成功则伤害为1,闪避失败再计算护甲减免得出最终伤害。
    3、破防:无论是玩家还是NPC,进入失衡状态时真防和闪避都会暂时失效,视为破防状态。部分npc还对失衡目标有伤害加成,所以尽量避免被失衡
    1.00【所有进攻派系完成】
    主要
    弓箭技能树完成,详见游戏内说明【在更新之前先洗掉弓箭技能点】
    次要
    修正由于魔法吸收导致部分战技释放失败的问题
    现在弹反之后“处决”技能更容易释放,但会消耗一些体力
    提升了箭矢的有效射程和飞行速度(50%)(只对原版箭矢有效,mod箭矢无效)
    新玩法
    蓄力箭:学会perk后持续拉满弓进入完美蓄力/超越蓄力状态,下一箭效果拔群
    弓背处决:使用弓推打断对手攻击造成硬直,下一箭拉弓加速必定暴击(暴击伤害可成长),效果类似弹反处决但弱很多,需要一堆perk支持
    远射奖励:设计越远的敌人伤害越高,需要perk支持
    0.97
    主要
    格挡技能树完成,详见游戏内说明【使用其他技能树mod的用户,在更新之前先洗掉格挡技能点】
    次要
    修正前进旋风斩的体力消耗并优化第一人称动作
    毁灭者perk修改为双手蓄力任何法术并维持3秒后发动,持续时间10→15,冷却30→60
    新玩法
    弹反与处决:使用盾牌在对手攻击时格挡会触发弹反,敌人攻击失效并进入失衡状态,此时(会有慢镜头提示)按下攻击键发动“处决”。
    处决是两段高伤害连击,不消耗体力,两段攻击全中会击倒对手且第二段有伤害加成。(若只命中一次则不击倒)
    0.92c
    双手武器攻速perk替换为增加重击伤害,以避免一个来自原版的攻速问题
    修正双手武器的前进旋风斩第一人称动画,现在可以正确打出3次伤害
    修正幻术系“虚幻之影”perk没有正常工作的问题
    修正一些错别字
    0.92a
    修正一个导致单手武器伤害计算错误的函数
    0.92
    修正0.91中的攻速问题
    0.91
    主要内容
    单手技能树完成,详见游戏内说明
    格挡系增加2级快速反应
    双手系旋风连斩分化为站定旋风斩和突进旋风斩两种模式:
    -站定旋风斩:原旋风斩,发动方法不变,攻击范围360°,无位移
    -突进旋风斩:新增旋风斩,前进时长按左右键发动,攻击范围120°,但有前进位移,对单体敌人更有效
    次要内容
    玩家拥有了对常规击飞和麻痹效果的先天免疫力
    敌人会使用更危险的冲刺攻击
    对原版的攻速bug做了处理
    双持格挡战法简介
    招架:同时轻按左右键发动交叉斩,可以打断对手的攻势,强化后造成硬直
    格挡:后退时同时轻按左右键发动双持格挡,或在普攻进行时轻按左右键=取消普攻立刻进入格挡状态。需要perk解锁
    反击:格挡状态下同时轻按左右键发动反击,可以打断对手的攻势并造成硬直。需要perk解锁,强化后伤害增加
    乱舞:原大风车,发动方式不变,重定义为横扫重击。需要perk解锁,强化后效果拔群自行探索
    ————————————————————————————————————————————————
    6.19:法师系设计完成,开始制作初版
    8.9:发布0.31测试版:毁灭系召唤系完成,变化系恢复系幻术系主干部分完成,
    8.12:更新0.33测试版:
    一些错别字修正
    修正裂解斩杀真实伤害计算抗性的问题
    深寒击倒效果对同一目标增加12秒cd
    变化系奥秘perk的压制效果改为只在主角穿法袍时生效
    变化系其他perk完成
    8.25:更新0.40测试版
    恢复系与幻术系完成
    8.27:更新0.5稳定版【完整的5个法师系技能树】
    完美兼容(强行覆盖)其他技能树mod
    冰系深寒perk控制力削弱
    召唤系优化与烽火魔法大修的兼容性
    9.1:更新0.7测试版【近战革新】
    双手技能树完成,新增用鼠标和方向键控制的战斗技能
    9.2:更新0.71
    修正一个潜在的终结技冲突
    修正了一个导致快速反应时间过长/缓时效果无限延长的问题
    略微增强了连斩的控制能力,以平衡较长的后摇时间
    0.72
    增加安装引导界面,兼容传奇版和重置版
    现在施展战神怒击附带霸体效果,不会被打断
    优化数据降低资源占用
    0.73b
    玩家只在生命低于35%时才承受双手斧的斩杀效果
    修正一个导致召唤火狼自爆的bug