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群体麻痹术呢?我辣么大一个群体麻痹术,刚才还在这里,怎么没有了呢?

一些常驻BUFF类型技能扣除三维比例全部一样,并不合适。实用度下降。由于MP上限问题,导致开了盾就用不了魔法,角色缺乏BUFF过于脆弱。虽说是不起眼的50点,但是也是5个等级。开防御更需要斟酌。

天幕雷雨技能蓄力时间太长,6秒时间。虽说威力不错。但是时间太久了。非高潜行状态,及其容易被抢先手。也是开场打一发都可能失败。

爆裂阳炎蓄力时间久了点,理由同上。同样等级的冰封射枪实用多了。就是抗性问题伤害可能……

死灵系几个魔法功能重复,建议改一个BUFF类型的灵魂陷阱魔法,BUFF时间内击杀的所有敌人都可以吸收灵魂石。

泯灭驱逐魔法,我想很多人都会缺心脏,而没几个人会真的去放逐魔族而放弃心脏吧?当然敌人可能驱逐我方的魔人,但是自己玩的时候基本上没人会去驱逐魔人的【反正有驱逐附魔】。可以改成控制魔人。【好像已经有了?】

烈焰炎杀阵,施法时间太长,狼群爆炸不定延迟,消耗魔力太大,爆炸威力更是勉勉强强,实际用途并不如直接召唤的魔法好用。

迷踪术虽说有个补丁,但是随机瞬间移动这个在实战中意外性太大了。建议还是直接取消比较好。或者改成热键瞬移OR面朝向锁定的瞬移。

能工巧匠技能用处不大,真的,基本上爱打MOD的都会有开锁MOD。不用这个MOD的也大都喜欢手动挑战,而不是用魔法开锁。

光明护盾魔法附带的太阳骑士,威力小,范围小,使用时会偶尔延迟,触发条件为后退重击,除非特殊情况,不然大部分是体力浪费,性价比太低。

 

新建议。

1、既然有矿石升级,为什么不来个灵魂石变换升级呢?

2、召唤的内容不少,似乎还是缺了点什么召唤装备?比如束缚盾,束缚弩【弩和弓的用法完全不同】,甚至是盔甲?

3、可以做一个次数护盾,以无伤或者高百分比抵挡几次攻击之后失效的常驻BUFF。可以设置一下CD。这样防御也有了,初期MP上限问题也可以解决。

4、可以做一个定点传送魔法,设置当前位置坐标,或者传送指定坐标。类似MOD很多,但是少一个ESP不是更好吗?指定城市还是不要了。非战斗使用。

5、符文魔法出场率意外的低呢,有没有召唤物理系伤害陷阱捕熊夹的?甚至是高数量的放置迷宫里常用的挂在绳子上的火罐,然后一点火……?

就这么多。

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天将烽火
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迷踪术保持现状,有人喜欢,操作熟练了也不意外,不喜欢也可去掉。宣传片里的演示就很轻松

驱散和控制功能都有,湮灭法典和湮灭驱逐的介绍看一下

天幕雷雨从开始蓄力就有持续的控场落雷出现了(如果在战斗状态的话),6秒的蓄力主要防止第二阶段效果的编程冲突,当然收益和蓄力时间也是成正相关的。如果你蓄力的时候什么也没发生,考虑是mod冲突

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