需要配合技能树大修以及暗夜君主等mod

前言

大剑刺客是一种冷门但观赏性强,爆发高的流派,但由于其较高的培养难度使得不少玩家望而却步,这篇攻略将大致分析大剑刺客的优缺点和成长方式。


种族选择:布莱顿人

理由

  1. 基础幻术属性20点,这很重要,因为15点基础的种族要刷到20需要耗费一些时间和精力,浪费了其他技能成长的机会,不值,这样,在初期就有了非常重要的脱战手段
  2. 耐力和魔法都有150点初始值,这方面优势会在下文与吸血鬼相关的篇幅中谈到
  3. 双手和行动初始值低,这对于我们来说反而是优势,同样会在下文与吸血鬼相关的篇幅中谈到
  4. 种族技能保命,不过这个意义不是很大。

路线选择:吸血鬼

为什么是吸血鬼?这要讲到大剑刺客和吸血鬼大君的局限性

  • 大剑刺客的局限性:实际上也是刺客路线的整体的局限性,只不过在荣耀战魂难度下进一步放大,即在初期没有丰富的脱战手段和隐身的情况下,想要达成潜行攻击实在是比较困难,基本上只能稍微打下躺在坑里的尸鬼。大剑又是声音比较大的武器,更是难上加难。刺客成长慢,成型前后差别又太大,第三方存在时打不出伤害等问题,导致刺客路线比较难玩。
  • 吸血鬼的局限性:吸血鬼的玩法真是一言难尽,不是说不强,实际上单单用血魔法体系的大君强度就已经相当高了,而是他成长节奏的问题。吸血鬼大君形态在初期极为强力,高额的三围和强力的学魔法让大君带个莱妹可以对付任何敌人,而且吸血鬼大君技能树的成长不依赖等级,这也就导致我变强了但敌人没变,但是吸血鬼技能树后期的法术是需要等级的三围和perk支撑才可以使用的。但是这时候等级根本没上去,就弄得很尴尬,前期的敌人经验的资源倾斜给了大君而不是角色本身技能树,导致游玩割裂感严重,这我个人认为是原版设计一大败笔(技能树之间缺乏相互成长的方式)。
  • 另外一些题外话,在暗夜君主mod中血魔法的地位也略显尴尬,主要原因在于血魔法无法增加毁灭熟练度,毁灭本就是成长较慢的技能。不过严格意义上来说,用大君本身的技能树去增幅血魔法,替代毁灭技能树,已完全足够,但毕竟在蓝耗上实在是亏太大了,众所周知,总之,两技能树成长在资源上有矛盾。希望作者大大在未来可以进一步优化
  • 然而,引入了吸血鬼的“夜之力:暗影拥抱”,布莱顿人150点的高额蓝量,稍微配合一些蓝上限道具(或手动点到180)即可直接获得两次隐身机会(单刷时相当于两次脱战机会,群殴时相当于两次背刺机会),这极大增加了大剑刺客的续航和成长能力。实测从寒落山峰可以做到2级进去,6级出来,这是因为潜行在原版的成长就极快,我们只不过让它回到了原版那种成长速度。而正是这种飞速带等级的能力让吸血鬼大君在晋升的路上毫不拖沓,所以吸血鬼配刺客(也不一定是大剑刺客)是很好地辅助了彼此的成长,更不用说自带25%潜行。选择布莱顿人进一步将经验值获取最大化。

主修:行动,双手(后面一堆连招爱点不点,当然总归是要点的)当然还有轻甲

辅修:附魔,改变(挂个护甲就行),幻术意义不大毕竟没手了,双手武器对强化和附魔的需求其实不如单手武器那么高

操作方式:

碰到敌人开吸血鬼隐身下蹲背后一个重击,没死就再隐身,再没死就幻术隐身。反正不至于打不动,等级起来之后就按官方刺客攻略里那么玩,4倍伤害芜湖起飞,9倍暗影突袭爆发力更是远胜匕首,实测在双手满级,行动满级的情况下(20来级左右),一把火附魔铁大剑,不穿防具首饰,可以一个9倍秒掉50级荆棘之心(标准难度,动态血量)

关键点:

  • 开局直奔裂谷城加入开大小姐任务,这边建议从海尔根出来家当卖一卖直接去接小马哥或者索瑟姆的魔剑哥
  • 当然如果你有不一样的人生那更是直接选择大君开局,触发主线的方式可以直接去海尔根或者去主线打第二条龙的树林
  • 去黑暗兄弟会拿双倍手套
  • 前期去战友团宿舍柜子里捞一把矮人大剑,或者去龙霄宫捞一把精灵大剑,或者战友团任务送来一把天空熔炉大剑(个人认为性价比最高,方便强化)
  • 其他护甲随意,可以从吸血鬼城堡出去的精灵要塞从8级梭莫那里顺几套精灵套(大君1级可以单刷整个据点,顺便晋升一波)
  • 20级拿乌木刃直接起飞芜湖(又帅又强)
  • 记得趁早把免疫太阳点出来

(二次加更,感觉不是说的很明白)

敌人对策:

后期双手刺客形态分析:

后期的大剑刺客并非静步刀人的潜行者,后期的大剑刺客反而比较少依赖潜行本身,而是“行动”技能树的丰富系统。事实上大剑刺客是极为灵活飘逸,神出鬼没,现身必杀,一反传统双手战士正面硬上的气魄,化身诡秘的杀手。

假如我们面对的是一群人形敌人

战前(脱战)→主动隐身→暗影之舞3倍暴击→立刻按z无硬直隐身

在潜行perk满级配合隐身的情况下,只要稍稍拉开距离(暗影机动),敌人就会丢失目标,完全安逸

战斗时(红点状态下)隐身→敌人丢失目标或去攻击同伴→绕后强制背刺倒地→追刀/继续隐身→下一轮循环

面对非人形敌人通用连招

战斗时(红点状态下)隐身→敌人丢失目标或去攻击同伴→暗影突袭→派生高威力连招→继续隐身→下一轮循环

脱战技能好了就找机会打暗影之舞3倍暴击,万事皆允好了就找机会打9倍暴击(是不是很像在打网游)

上述连招在带同伴的情况下也完全生效

想慢慢潜行刀人?那也可以,不要带同伴就行

传统双手战士并不会在行动上投入过多点数,也不太会用暗影突袭替代冲锋的两个战技,反而是格挡会用的频繁,可见,与传统双手战士利用格挡技能树不同,大剑刺客利用频繁的隐身和飘逸的走位让敌人根本没有攻击机会,可以说帅的没朋友。

当然,实在打不过,你可以开无敌的大君

最后:我不太会排版,凑合着看就行呗

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