教程:如何将传奇版MOD转换成重制版

除了极少数有个别要求的MOD,绝大多数传奇版MOD都是可以通过简单的方法将其转换为重制版的。

前置:MO2

什么MOD我们无法转换?

含有DLL文件的MOD,比如HDT Physics Extensions等等

MOD里的什么文件需要转换?

esp,模型(mesh),动作(hkx)

MOD里的什么文件不需要转换?

脚本scripts,贴图(texture),音效,音乐等

 总而言之,通过观察一个MOD中包含了什么文件,就可以分析出这个MOD是否需要转换。

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注意:所有含BSA的MOD都需要将BSA进行解压,部分含BSA的MOD可能会包含一个空的esp文件,用于识别BSA文件,是否是空esp可以通过sseedit打开查看,如果里面没有任何内容,解压完BSA后即可删除。

解压BSA方式:在MO2左边给MOD打勾,然后在MO2右边的档案下找到改bsa并右键点击解压

转换传奇版动作 :HKX动作转换工具

请参考HKX工具的原帖已经写得很详细了。

转换模型(mesh)SSE NIF Optimizer

打开SSE NIF Optimizer后选中MOD的目录点击optimize即可(optimize那个按钮可能会被挡住,你需要最大化工具就能看到),该工具会自动搜索文件夹里的nif文件并转化成64位,同时删除32位的文件。

转换插件(esp)Creation kit 2.0     sseedit(可选)

前往B社的官网安装,Bethesda.net Launcher,注册登录并在里面找到creation kit:skyrim并安装,之后安装creation kit fix,将下载回来的CreationKitCustom.ini丢到老滚5的根目录。

在MO2右上角添加creationkit.exe启动项并打开creation kit(记住在MO2里面打开你要转换的MOD),creation kit的载入时间比较久,请耐心等待,打开creation kit后点击file-data,在plugin/Master Files下找到并勾选你要转换的MO2,勾选完后点击set as active file然后点击OK,CK就会开始加载,加载过程也比较长慢慢等,加载完好以后点击file-save(或者那个小软盘)即可完成对esp的转换,如此一来该esp就被转换成了重制版的form44格式。一句话总结就是用CK打开然后保存一下。

对照esp(可选步骤)传奇版esp转换成重制版esp,可能有些数据会有所变化,比如当我转换烽火龙吼大修的时候,就出现了伤害和范围数值不匹配的情况,所以需要使用sseedit对其进行一下对照,用sseedit打开转换好的重制版esp,右键点击compare to,选择传奇版的esp,之后便可逐一对照纠错排错。


额外转换esp的方法:如果你的CK实在运行不了,但是又很想要一个MOD,这里提供一个额外的sseedit转换方式,其优点是快速而且不用对照数据,缺点是esp的格式仍然是传奇版的form43,在重制版里使用可能会对内存寻址和存档造成危害

具体操作:用sseedit打开该esp,对esp中任意一条数据点击右键-mark modifiied,然后保存即可。

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总结:不想配图了,上传好麻烦,传奇转重制这个操作已经被各路大神简化得非常简单了,有点耐心的都能学会,实在没耐心的就等作者发SE版

EFF能否通过技术手段与误伤MOD兼容,或单独使用UIExtensions界面?

这个界面管理随从非常方便,但是EFF和误伤MOD有冲突,瑟拉娜复活的单位很容易受到友伤而叛变,我不想移除她的复活术。

如果能单独使用这个界面管理随从就棒极了,或者技术手段让EFF兼容?

最差打算:如果要两MOD兼容一定不能使用EFF的话,我希望有什么MOD能显示随从的法力值和体力值在UI左侧

为此我已经苦恼很久了,希望有什么解决方法。

使用SSEedit制作ESL文件-突破插件255上限

上古卷轴5重制版支持新的插件格式esl,该格式可以实现在传奇版中无法实现的255插件上限突破,让我们可以放心安装各种MOD而再也不用担心位置不够。

ESP和ESL不同之处

老滚5的插件为8个16进制数组成FFFFFFF

ESP文件(00FFFFFF),使用前面两位数作为排序,后面的6位用来存放form数据,理论上一个esp文件可以储存16777216个form数据,这种分配内存的方式显然是一种巨大的浪费,就连老滚本体也不过几万个form数据。

ESL文件(FE000FFF),则使用固定的FE开头,也就是说它在所有插件的排序中固定排在第254个位置,也就是最下面,因此制作ESL文件相当于把多个MOD一起整合到第254个esp里,它会在所有ESM和ESP插件都加载完以后才会加载。他的排序使用中间的三位16进制数,也就是说你可以最多拥有4096个esl文件,每个ESL文件可以储存4096个form数据,4096个数据位置对于大部分MOD来说已经是足够了的。

form* : 指的是插件中的任意一个数据组,任何一个法术,魔法效果,NPC等等能在sseedit里含有地址的东西都称为form

利用SSEedit将ESP转换成ESL文件,下面分几种情况讲解

例子1:不含覆盖式数据的esp

我们SKYUI为例,用sseedit打开SkyUI的esp,我们看到里面的所有form数据,它们都不会覆盖原版游戏的数据甚至不需要skyrim.esm作为前置,其地址的3,4,5位全是0,这以为这个esp可以直接被esl化并且不会对游戏存档有任何影响,我们只点击左边的Record Flags,给它加个esl的flag就可以了

我们可以看到,只要esp里的数据都符合345位全是0的情况并且未含有覆盖数据的情况下,那这个esp都是可以安全的被转换成esl并对游戏存档不会产生任何的影响。

 

例子2:仅含有覆盖数据的patch类文件

这里以烽火技能树与烽火魔法大修的patch为例,这个esp只有两个form的修改而且两个数据都是覆盖式的,这样的patch直接添加esl的flags即可转换,需要注意的是转换后这个数据则会被最后加载,也就是排序在最后。

 

例子3:Form含有地位的345位不全是0的混合式esp文件

这里以烽火打击感为例子,这个esp包含新的form数据以及对其它文件数据的修改和覆盖

这里可以看到,里面有几个form地址的345位不全是0,因此这个esp是不能直接被esl化的,必须对相关的formID的地址重新编号,右键点击该form点击change FormID,之后将345号位变为0,比如这里可以填为81000715,如果填完后发生错误,那说明这个esp里有另外一个form的地址为XX000715,这个时候你只需要把715换成另一个000~FFF之间的数据,直到你找到一个可以的ID。

找到可用地址后,会弹出需要更新其他调用到该form的form,点击确定即可更改。

批处理

如果需要更改的form太多可以使用批处理功能,选中需要修改的form右键点击apply script并在script中找到Renumber FormID,之后任意输入一个起始地址XX000XXX,脚本会按照起始地址+1的方式对form进行重新编号。

注意事项:任何需要重修对form编号的esp,都会对存档造成一定的影响,所以建议这样的MOD如果不是开新档,不建议将其esl化。其次,就算开新档如果该MOD的作者保持更新频繁,也不建议将其esl化。

 

总结

esl化的教程基本等于esp整合,esl也可以逆向输出回esp来解决冲突。我觉得你们可能看不懂我到底在说什么,建议你们多去自己尝试一下,然后再回来看教程,温故而知新。

SCSI玩家移动速度详解

一、关于移动速度的实际测试

以下是同一段路程玩家以不同状态走完所用的时间(秒数)

武器 装备 拔出武器状态用时(秒) 收起武器状态用时(秒) 备注
徒手 裸体无perk 53.3 41.2  
徒手+盾 重甲无perk 68.9 46.8  
徒手 重甲无perk 66.4 46.1  
徒手 重甲有perk 57.3 43.9 重甲的【战争要塞】perk可以大大减轻护甲重量
徒手 轻甲有perk 46 35.5 轻甲【神行步法】和【战术机动】perk可以消除护甲重量并提供额外速度加成
单手武器 轻甲有perk+单手perk 41   单手武器的【战斗特训】perk可以提升手持单手武器的移动速度15%(收起武器时无效)
弓箭 轻甲有perk+弓箭perk 36.6   箭术的【射手本能】perk可以提升持弓状态下的移动速度25%(收起武器时无效)

注:以上数据由于时间关系我并没有测试的足够精确,但是路程足够长,所以相对误差非常小,完全可以作为参考

 


二、影响移动速度的因素

 

1、系统设定

  • 收起武器移动速度比拔出武器时更快,武器重量对移动速度无影响
  • 护甲重量(和盾牌)影响移动速度和冲刺体力消耗,越重速度越慢体力消耗越快
  • 拔出武器时护甲(和盾牌)重量对移动速度的影响更严重

2、perk:

名称 派系 效果
战争要塞 重甲 降低全套重甲时护甲重量对速度的影响60%
战术机动 轻甲 消除全套轻甲时护甲重量对速度的影响
神行步法 轻甲 增加全套轻甲时的移动速度15%
战斗特训(2级) 单手 增加战斗状态下手持单手武器时的移动速度15%
射手本能(2级) 箭术 增加手持弓箭类武器时的移动速度25%
身手矫健(1-3级) 行动 增加冲刺奔跑时的速度
追云 轻甲 冲刺奔跑时放慢周围时间,自身不受影响


3、种族天赋:

  • 木精灵的主动天赋可暂时增加50%移动速度
  • 虎人被动天赋在战斗中速度+25%
  • 亚龙人被动天赋在生命低于一半时加速50%

 

 

 

身临其境女侍系列 Immersive Wenches – Hateful Wenches 怨恨少女 脚本修正

都已经四年也作者竟然还没修复这些刷错误的脚本。

修改基础:Immersive Wenches 1.6.0 + Hateful Wenches 1.3.4 ,发型和自定义护甲无影响。

修正内容 

1.修正两个缺失property的魔法效果脚本实例,使得脚本初始化之后不会再刷脚本错误。

2.修正了hw_cleandeath_tg脚本里的错误,当你在27秒内击杀了一个复仇少女后不会再刷脚本错误(这里还有个更好的修复方法,懒得重新编译了,之后更新再换)。

3.重建了尸鬼青光眼的脚本,跳过检查尸鬼性别检查(检查性别会出错,原因不明),直接统一添加一种青光眼特效。

4.还修改了几个尸鬼NPC,可能会和你们装的敌人MOD有冲突,你们可以打开sseedit看看,有冲突就把我对NPC的这些修改全删了,对游戏没影响只要magiceffect不冲突就行了。

目前就修了这3个,还有没有其他错误和更好的修复方法我有空还会继续研究,Deadly wench ,Forgotten wench ,judgement wench 等我游戏玩到那里发现错误了我再继续修。

内部资源,低调使用,注意

链接:https://pan.baidu.com/s/1bRktHAzH3J09t-ApN67VKQ 


提取码:2f2r 

SXP经验系统 稳定版

原址:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76215

SXP这个MOD还是很不错的,但是里面有一个脚本存在致命的问题,会导致战斗CTD,因此我对其进行了一些修改,让这个MOD可以稳定运行。之后会和我改的属性系统联动。

相关改动

删除了会导致战斗时出现堆栈溢出并CTD的魔法效果脚本事件,当然这也会让获取的经验变少,但是游戏稳定才是最重要的。

增加一个可选的zzzSXP_FskillUseCurve的插件,开启以后会将你各项技能升级所需的经验变多几乎相当于禁用了原版升级,所需经验会在你的技能升级过一次后生效。

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已知问题

左上角的信息无法被翻译,原因不明。

左上角信息的尺寸会莫名其妙变大

内部资料,低调使用,注意保存

链接:https://pan.baidu.com/s/1VtDjHGMUqtuWI4GFK4j8dQ
提取码:hwut

SCSI法师进阶攻略-召唤系

相关mod


培养路线

推荐搭配

技能:主召唤,辅修变化和毁灭

加点:主蓝,适当加血

出装:法袍

种族:暗精灵(主火)  布莱顿(全能)

  • 蓝量决定你能召唤多少生物,是主属性
  • 召唤系perk可以提升蓝量,法袍配合变化系perk可以进一步强化法伤、蓝量和回蓝速度,专业法师必穿法袍。
  • 召唤生物分类元素和亡灵两类,被复活的尸体和骷髅类召唤物属于亡灵,只要不是亡灵就属于元素

战斗技巧

冰系(控制 技巧)

核心技能

  1. 【召唤师】perk:召唤施法距离x3,受伤时每只生物每秒分享10点生命给你,召唤侍灵或亡灵不会因误伤和你敌对
  2. 【亡灵法术】/【元素控制】—召唤元素上限+1/亡灵复生或召唤上限+1
  3. 【湮灭军团】perk:每拥有300点基础法力值,召唤数量+1,最多+4,附魔和法术效果提供的法力值不计算在内。
  4. 湮灭驱逐:多用途法术,老手级
                      a.驱散敌对恶魔
                      b.将无法驱散的目标暂时冻结在湮灭位面,无法攻击和受伤
                      c.双手施法驱散己方召唤生物
  5. 湮灭法典:多用途法术,专家级
                      a.治疗己方召唤物
                      b.斩杀30级以下敌对召唤物并回复自身法力
                      c.双手施法夺取敌方召唤生物的控制权

战斗方式

  • 点出【召唤师】perk,后期配合【湮灭军团】多招小弟就能保证自己不死,站在后排疯狂输出
  • 注意灵活运用湮灭驱逐和湮灭法典这两个辅助技能

SCSI战士系攻略:单手武器

相关mod


培养路线

推荐搭配

技能:主武器,辅修护甲行动

加点:主体力或主血

出装:重甲套or轻甲套

种族:兽人(狂暴) 红卫(剑盾) 布莱顿(魔剑)

  • 体力值决定武器的攻击力和盾牌猛击伤害,推荐主加
  • 重甲抗打,有额外生命。轻甲速度快攻击高,有额外体力。看个人喜好
  • 烽火技能树大幅提升的剑盾和魔剑士的输出能力

主要流派

剑盾

核心技能

  • 格挡【格挡基础】perk:解锁限时格挡(按下格挡键的0.3秒内可完全防御物理伤害并使近身攻击者失衡)
  • 格挡【完美防守】perk:限时格挡对法术攻击有效,并能够反弹抛射类法术
  • 格挡【必然反射】perk:限时格挡可以触发弹反+恢复生命体力值,弹反成功可以手动处决
  • 格挡【蓄力盾击】perk(2级):可以使用格挡猛击,每点体力提升2%的盾牌格挡猛击伤害
  • 格挡【怒涛】perk:持盾维持格挡3秒后进入“完美蓄力”状态,此时发动格挡猛击造成2.5倍伤害并击飞,击飞效果对同一个目标每12秒内只能生效一次

剑盾的主要输出手段是弹反和盾牌猛击,

限时格挡:在被击中前格挡(0.3秒判定时机),防守成功会弹开对手的武器,法术攻击会被反弹

弹反:在被近战武器击中前格挡(判定比限时格挡更严格),防守成功会弹开对手的武器并进入1秒的子弹时间,这个时候按攻击键即可发动【处决】,造成大约8倍于平砍的伤害并击倒对手。是剑盾最强的攻击手段,而且没什么消耗,缺点是对你的反应速度要求很高

盾牌猛击:点出【蓄力盾击】,进入格挡状态1秒后长按攻击键发动盾牌猛击,伤害和体力值挂钩,点出高级格挡perk后还附加缴械和破甲效果,伤害超过武器重击,缺点是出招比较慢

终极盾牌猛击:点出【怒涛】perk,进入格挡状态3秒后进入爆气模式,此时长按攻击键发动盾牌猛击2.5倍伤害并击飞,该技能没有冷却时间,但击飞效果对同一个目标每12秒内只能生效一次

武器重击:主要输出手段,出招速度快伤害一般。不要频繁使用,因为体力降低会使你的攻击力降低

 

魔剑士 (左手法术右手剑)

核心技能

  • 毁灭【灾变】perk:火焰伤害3秒内降低敌人200护甲并对低生命目标释放灾难之火:降低50火炕持续3秒,被杀死的敌人会爆炸对周围目标释放灾难之火
  • 变换【战斗法师】perk(2级): 右手持单手武器时左手法术+30%威力,左手蓄力或施展任何法术时,单手武器伤害+50%
  • 单手【捍卫者】perk(3级):用长剑攻击将有20%的几率造成暴击,攻击时受到物理伤害降低30%,每点体力提升1.5%暴击伤害
  • 行动【暗影突袭】perk:右手(或双手)装备近战武器时,在前进暗影机动开始后按住右手攻击键施展跳跃重击,突进期间不受失衡影响且必定暴击,每点行动等级提升0.5%的额外伤害
  • 行动【暗影之舞】perk:暗影突袭对脱离战斗的目标判定为致命打击(3.0倍伤害),施展左右方向的暗影机动可在4秒内使暗影突袭的伤害提高50%
  • 行动【万事皆允】perk:解锁战技“暗影降临”:同时按下后退和潜行键进入30秒隐身加速状态,隐身期间近战武器伤害翻倍,并且无条件允许“背刺一击”发动、无条件允许“暗影之舞”判定致命打击成功。冷却45秒。

连招1-烈火剑:点出【灾变】perk,先放一个火球减甲,右手疯狂输出

连招2-烈火魔能剑:点出2级【战斗法师】perk,先放一个火球减甲,然后左手保持蓄力状态不放,右手疯狂输出,伤害+50%

连招3-影袭魔能剑:先放一个火球减甲,然后左手保持蓄力状态不放,施展【暗影突袭】砍向对方,这时【战斗法师】可以增强【暗影突袭】50%的伤害,【暗影突袭】必定暴击触发【捍卫者】,再配合之前的减甲效果,最终伤害大幅超越双手武器的暗影突袭

连招4-影袭魔杀剑:先施展【暗影降临】隐身(隐身期间伤害翻倍,且施展暗影突袭判定为3倍伤害的致命打击),然后左手保持蓄力状态不放,施展【暗影突袭】砍向对方,【战斗法师】、【捍卫者】同时生效,最终造成约6倍于连招3-影袭魔能剑的伤害(魔剑士终极杀招,缺点是45秒超长CD)

 

双持 

核心技能

  • 单手【极光斩】perk:解锁“极光斩”:按住/松开冲刺键进入/退出单手武器充能状态,充能期间伤害提升15%,站定重击消耗充能释放剑气对直线目标造成60点基础物理伤害(剑气伤害与武器无关,受单手perk和单手附魔增益)。最低体力需求:75
  • 单手【胜者姿态】perk:单手武器伤害+25%,重击消耗减少25%并能对失衡状态的目标造成33%额外伤害
  • 单手【战场主宰】perk:横扫重击必定使对手进入失衡状态,使用横扫击杀敌人立刻恢复75点生命和体力
  • 单手【狂暴双持】perk(2级):双持武器攻速提升30%,交叉斩击可以让对手失衡。解锁战技“双持乱舞”:同时长按左右攻击键连续发动三次横扫重击,共造成300%的重击伤害。最低体力需求:50
  • 单手【古典双持】perk(2级):解锁战技“双持格挡”:后退按激活键进入/退出双持格挡状态,格挡期间同时按下左右受攻击键发动强力反击,成功打断对手攻击时造成1.5倍伤害
  • 单手【终极双持】perk:“双持乱舞”造成范围伤害,在武器充能状态下施展的“双持乱舞”升级为“双持旋风”,攻击范围增加至360°,伤害提高50%。(需解锁“极光斩”perk)

攻击招式:交叉斩 双持乱舞 双持旋风

交叉斩(无需解锁):同时轻按鼠标左右键发动,消耗少量体力,可以打断对手的攻击,点出【狂暴双持】perk之后必定让对手失衡。

双持乱舞(由狂暴双持perk解锁):同时长按鼠标左右键发动,消耗1.5倍重击体力,造成连续3次“横扫重击”伤害,50%概率造成失衡。配合【战场主宰】perk击杀敌人可恢复生命体力,配合【古典双持】perk造成群攻伤害,配合【胜者姿态】perk可使第2、3次攻击造成更多伤害

双持旋风(由终极双持perk解锁):先按住冲刺键不放,再同时长按鼠标左右键发动,360°群攻,伤害是双持乱舞的1.5倍,配合【战场主宰】perk击杀敌人可恢复生命体力,配合【胜者姿态】perk可使第2、3次攻击造成更多伤害

双持格挡(由古典双持perk解锁):在后退的同时轻按鼠标左右键进入格挡状态,格挡时再次按下左右攻击键发动强力反击【双持格挡不能触发弹反,只能触发“限时格挡”和“快速反应”,而且武器格挡的能力远远不如盾牌,限时格挡结束后继续保持格挡大约只能降低33%~50%的伤害(视格挡等级和perk而定)】

双持格挡反击(由古典双持perk解锁):格挡时再次按下左右攻击键发动强力反击,必定让对手失衡并打断攻击动作。配合2级【必然反射】perk进入“快速反应”状态后再发动反击,几乎不消耗体力并且伤害提升50%

作战方法:

  • 先使用交叉斩或格挡反击让对手失衡,在发动双持乱舞追求伤害最大化
  • 综合来讲双持的输出和群攻能力都不如双手武器,但体力消耗也比双手武器低一大半,而且移动速度更快,配合击杀回血等perk,持续作战和生存能力非常强

SCSI刺客攻略

相关mod


培养路线

推荐搭配

技能:主武器和行动,辅修轻甲炼金幻术

加点:主体力,适当加血

出装:轻甲、匕首/弓箭、遮蔽套(强化暗杀倍率)

种族:虎人(匕首专精) 木精灵(弓箭专精)

  • 体力值决定武器的攻击力,是刺客的主要属性
  • 匕首是单手武器,正常享受单手perk和附魔加成,且由于行动系匕首潜行12倍增伤perk的存在,暗杀伤害非常可观。[备注:原版游戏中匕首不享受单手附魔,潜行伤害为15倍。烽火技能树自8.5版本开始修正了这一点]
  • 蓄力箭和远射暴击perk极大增强了弓箭的远程暗杀能力

主要流派

隐刺(右匕首+左法术)

核心技能

  • 幻术【销声匿迹】perk:在战斗状态下,收起武器+潜行=进入15秒隐身状态并使周围敌人丢失目标,冷却45秒
  • 偷窃【探云手】perk(2级)—获得并解锁“探云手”能力(在力量栏中使用),在站立时使用此技能发射“诡计烟幕”:15秒内进入隐身状态并使敌人丢失目标
  • 行动【暗杀法则】perk(第3级):匕首潜行攻击伤害x12
  • 行动【暗影突袭】perk:右手(或双手)装备近战武器时,在战斗翻滚开始后按住右攻击键施展跳跃重击,突进期间无视打断且必定暴击,每点行动等级提升0.5%的额外伤害。
  • 行动【暗影之舞】—暗影突袭对未察觉到自己的敌人判定为致命打击(3.0倍伤害),施展左右方向的暗影机动可在4秒内使暗影突袭的伤害提高50%。
  • 行动【背刺一击】:解锁“背刺”,偷袭人形目标时有极大概率发动背刺,造成双倍重击伤害和击倒效果。
  • 行动【万事皆允】—解锁战技“暗影降临”:同时按下后退和潜行键进入30秒隐身加速状态,隐身期间近战武器伤害翻倍,并且无条件允许“背刺一击”发动、无条件允许“暗影之舞”判定致命打击成功。冷却45秒。
  • 炼金【烈咬之毒】perk:涂在武器上的毒药使用次数增加两次,重击时使用单手武器触发的毒药效果威力增强50%
  • 炼金【致死量】perk:武器上的毒药对生命值低于50%的敌人造成双倍效果,对生命值低于15%的敌人造成十倍效果

技巧1-超级背刺(后期):首先发动【万事皆允】perk的“暗影降临”(近战伤害翻倍),然后潜行过去发动背刺(双倍重击伤害),配合3级【暗杀法则】perk(匕首潜行攻击伤害x12),最终打出可打出48倍与普通重击的伤害 <仅限脱战偷袭>

技巧2-九倍暗影突袭(后期):首先发动【万事皆允】perk的“暗影降临”(近战伤害翻倍),再发动横向暗影机动(利用【暗影之舞】的perk效果,4秒内使暗影突袭的伤害提高50%),最后发动暗影突袭。因为“暗影降临”会强制判定【暗影之舞】的致命打击生效(暗影突袭伤害x3),最终可打出9倍伤害的暗影突袭 <可在战斗中使用>

连招1-双重暗杀(中期):潜行偷袭成功后施展【销声匿迹】perk脱离战斗,然后施展暗影突袭/背刺

连招2-多重刺杀(后期):点出【暗影之舞】和2级【探云手】之后,不潜行直接摸到背后施展暗影突袭/背刺,得手后施展【销声匿迹】脱战接暗影突袭/背刺,再施展【探云手】再次脱离战接暗影突袭/背刺,最后施展【万事皆允】再接暗影突袭/背刺。

连招3-无限暗杀(幻刺):匕首+平静术无限循环,只能用于单挑

 

潜弓

核心技能

  • 行动【暗杀法则】perk(第2级):弓箭潜行攻击伤害x4
  • 箭术【狙杀射击】perk:命中60码外的敌人时必定造成“远射暴击”,每点体力提升1%的远射暴击附加伤害,命中100码外的敌人时远射暴击造成的附加伤害翻倍
  • 箭术【蓄力射击】perk:上弦或拉满弓后持续瞄准3秒后进入“完美射击”状态:在2秒内击出的下一箭对100码内的目标造成125%的额外伤害并附加减速和失衡效果,消耗50体力,冷却8秒

  • 箭术【破天】perk:远射暴击对生命值全满的对手效果加强50%。按住冲刺键在分裂射击模式下施展的“完美射击”会升级为“超越射击”:命中时击飞对手并造成群体失衡,消耗150体力,每点剩余体力提升0.5%的伤害,冷却30秒

技巧-超级破天(后期):就是在潜行状态下发动【破天】偷袭,配合2级【暗杀法则】打出4倍伤害的破天射击,威力是普通射击的十几倍~几十倍<仅限脱战偷袭>

 

潜刺

核心技能

  • 幻术【销声匿迹】perk:在战斗状态下,收起武器+潜行=进入15秒隐身状态并使周围敌人丢失目标,冷却45秒
  • 偷窃【探云手】perk(2级)—获得并解锁“探云手”能力(在力量栏中使用),在站立时使用此技能发射“诡计烟幕”:15秒内进入隐身状态并使敌人丢失目标
  • 行动【暗杀法则】perk(第3级):匕首潜行攻击伤害x12
  • 行动【背刺一击】:解锁“背刺”,偷袭人形目标时有极大概率发动背刺,造成双倍重击伤害和击倒效果。
  • 行动【幽灵】—拔出武器潜行时,按冲刺键进入30秒隐身状态,冷却15秒。(隐身状态可大幅强化潜行效果)

技巧-超级背刺(后期):首先发动【万事皆允】perk的“暗影降临”(近战伤害翻倍),然后潜行过去发动背刺(双倍重击伤害),配合3级【暗杀法则】perk(匕首潜行攻击伤害x12),最终打出可打出48倍与普通重击的伤害 <仅限脱战偷袭>

潜刺玩法同原版,但是多了脱战技能和更高伤害的背刺技巧,可以短时间内反复刺杀

 

大剑刺(不推荐,有人问我就写一下)

核心技能

  • 双手【无畏剑锋】perk(3级):用巨剑攻击将有20%的几率造成暴击,攻击时受到物理伤害降低40%,每点体力提升1.5%暴击伤害
  • 行动【暗杀法则】perk(第2级):双手武器潜行攻击伤害x4
  • 行动【背刺一击】:解锁“背刺”,偷袭人形目标时有极大概率发动背刺,造成双倍重击伤害和击倒效果。
  • 行动【幽灵】—拔出武器潜行时,按冲刺键进入30秒隐身状态,冷却15秒。(隐身状态可大幅强化潜行效果)
  • 行动【暗影突袭】perk:右手(或双手)装备近战武器时,在战斗翻滚开始后按住右攻击键施展跳跃重击,突进期间不受失衡影响且必定暴击,每点行动等级提升0.5%的额外伤害
  • 行动【暗影之舞】perk:暗影突袭对未察觉到自己的敌人判定为致命打击(3.0倍伤害),施展左右方向的暗影机动可在4秒内使暗影突袭的伤害提高50%。
  • 行动【万事皆允】—解锁战技“暗影降临”:同时按下后退和潜行键进入30秒隐身加速状态,隐身期间近战武器伤害翻倍,并且无条件允许“背刺一击”发动、无条件允许“暗影之舞”判定致命打击成功。冷却45秒。

大剑刺有点非主流,前期暗杀倍率只有2,很废。后期点出【暗影之舞】直接起飞,暗影之舞能让【暗影突袭】用于暗杀,并且造成3~4.5倍伤害。配合【万事皆允】可以在战斗中打出9倍伤害的暗影突袭,对大剑来说比背刺更有效率。暗影突袭100%暴击配合【无畏剑锋】伤害更上一层楼。


 

附1-特殊技巧汇总:

超级破天(弓箭):就是在潜行状态下发动【破天】偷袭,配合2级【暗杀法则】打出4倍伤害的破天射击,威力是普通射击的十几倍~几十倍<仅限脱战偷袭>

超级背刺(匕首):首先发动【万事皆允】perk的“暗影降临”(近战伤害翻倍),然后潜行过去发动背刺(双倍重击伤害),配合3级【暗杀法则】perk(匕首潜行攻击伤害x12),最终打出可打出48倍与普通重击的伤害 <仅限脱战偷袭>

九倍暗影突袭(所有近战武器):首先发动【万事皆允】perk的“暗影降临”(近战伤害翻倍),再发动横向暗影机动(利用【暗影之舞】的perk效果,4秒内使暗影突袭的伤害提高50%),最后发动暗影突袭。因为“暗影降临”会强制判定【暗影之舞】的致命打击生效(暗影突袭伤害x3),最终打出可打出9倍伤害的暗影突袭 <可在战斗中使用>

SCSI法师进阶攻略-毁灭系

相关mod


培养路线

推荐搭配

技能:主毁灭,辅修变化和附魔

加点:主蓝,适当加血和体力

出装:法袍

种族:高精灵(暴力输出) 暗精灵(稳定输出) 布莱顿(强力续航)

  • 烽火技能树颠覆了法伤计算方式,毁灭伤害和法力值挂钩,减消耗附魔变成增伤附魔。因此蓝量变得至关重要,决定法师的输出能力和持久能力。
  • 学习变化系perk可以提升蓝量,法袍配合变化系perk可以进一步强化法伤、蓝量和回蓝速度,专业法师必穿法袍。

战斗技巧

冰系(控制 技巧)

  • 冰系法术可以减速敌人并削减体力,有最强的控制能力,通过合理连招亦能造成巨大伤害。是操作收益最高的派系,喜欢秀操作首选冰。

核心技能

  1. 【深寒】perk:冰系法术对失衡状态下的目标伤害+50%,若该目标体力低于一半,附加击倒效果
  2. 【贯穿】特技:冰锥法术(冰锥破击和冰封射枪)单手施法可暂时降低对手冰抗(最多叠加4次),双手施法不减抗但造成额外伤害【注:普通法术双手施法是2.2倍威力,冰锥法术由于贯穿特技的存在,双手施法是2.75倍威力】
  3. 寒冰符文:寒冰符文可以使对手失衡并暂时【结冰】,冰锥法术对结冰敌人伤害x3

连招1-冰锥连射:单手施展4次冰锥,把敌人抗性降到最低,然后双手施展冰锥造成大量伤害

连招2-失衡射击:使用技能或龙吼(比如冷酷之力)使对方进入失衡状态,然后双手施展冰锥配合【深寒】perk造成2.75×1.5倍伤害

连招3-结冰射击:使用寒冰符文使对手结冰,然后施展冰锥法术造成3倍伤害

连招4-限时结冰射击:使用寒冰符文使对手结冰,趁对手处于失衡状态时双手施展冰锥,造成2.75x3x1.5=12.4倍伤害

 

火系 (暴力 群伤)

  • 火系法术可以造成额外的燃烧伤害,输出最高控制最差,没有连招操作,只需要射得准,剩下就看脸了,欧皇首选火系。

核心技能

  1. 【灾变】perk:火焰伤害3秒内降低敌人200护甲并对低生命目标释放灾难之火:降低50火炕持续3秒,被杀死的敌人会爆炸对周围目标释放灾难之火
  2. 【毁灭者】perk:站定状态下双手蓄力任何毁灭法术持续3秒后使自己进入会心状态:毁灭伤害提升50%,持续15秒,冷却45秒【虽然冰雷系也能享受毁灭者perk,但是长蓄力高爆发的高级火系法术最能发挥毁灭者的力量】
  3. 【暴击】特技:火球法术(燃火之箭、火球术、爆烈阳炎)直接命中对手时有15%概率单体伤害翻倍并造成范围失衡

连招1-火球连射:无脑向对方连射老手级瞬发火球,凭借频繁出现的暴击使对手寸步难行悲惨落败(又名王子战法、贝吉塔战法)

连招2-毁灭者巨炮:保持站立不动,双手蓄力专家级火球术爆裂阳炎,直到毁灭者perk发动,然后火球糊脸,运气好打出暴击就是2.2×1.5×2=6.6倍伤害

 

电系(灵活 全能)

  • 电系法术可以削蓝,控制、输出都很平衡,续航持久易命中,不需要任何操作的万金油,懒人首选

核心技能

  1. 【裂解】perk:闪电伤害斩杀生命低于200~300点(视法术类型而定)或15%的敌人,最多造成1000点真实伤害,对同一个目标每6秒内只能生效一次
  2. 【涡流】特技:电弧法术(奥术电流、雷链术、雷暴锁链)单手命中回蓝(回蓝量=命中人数x5/6/7),双手对空蓝敌人伤害x1.5倍
  3. 风暴护盾:提升20点闪电抗性和50%魔法恢复速度,对靠近敌人造成每秒5点法力吸收

电系没有连招,在合适的时机选择合适的技能即可,后期群攻有雷暴锁链+【裂解】群体斩杀,单挑有最强单体技能毁灭者之光,实在太安逸